### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 ### ■補助動作系 ■相域 ジオグラフ展開 ジオグラフ収納 △同調toライラ ≫命脈干渉:同相 △同調で指定した相手と重なるエリアに相域範囲を限定 ≫命脈干渉:逆相 △同調で指定した相手と重なるエリアを相域範囲から除外 ≫【ブラインド・ブライド】絆1~/1R/術者 絆キャラ操作ゴーレムと同一乱戦エリアへの遠隔攻撃に命中+1 追加消費で更に命中+1,C値-1 【地相:泥濘に沈む】地1~3/1R 1/2/3点:移動禁止/回避-1/更に回避-1 【天相:見えない傘】天1~3/1R 1/2/3点:飛行移動禁止,雨雪を受けない/飛行禁止/以上の対象は転倒 ■練技 【キャッツアイ】3R 命中+1 【ガゼルフット】3R 回避+1 【ビートルスキン】3R 防護点+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d6+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ・弾丸作製 >>【シグナル・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「知覚:五感,機械」のキャラの視界を奪い,1Rの間行動判定-2を与える弾丸を作製 >>【ソリッド・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作製 >>【クリティカル・バレット】小/MP2/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力(C値-1)」点の魔法ダメージを与える弾丸を作製 >>【ヒーリング・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力0+魔力」点のHP回復弾を作製 >>【エフェクト・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の4属性+雷属性のうち任意の属性魔法ダメージを与える弾丸を作製 >>【ティアガス・バレット】小/MP3/弾丸/術者/1R 毒属性で刺激性ガスを発生させる弾丸を作製 ・バフ >>【ターゲットサイト】小/MP2/術者/1R/任意 マギスフィアが照準器に変形,命中+1 【シャドウボディ】小/MP3/術者/6R/任意 回避+1 【エフェクトウェポン】小/MP2/1体/10m/起点/18R/任意 対象の攻撃する武器を4属性+雷属性のうち任意の属性の魔法の武器とし、それによる物理D+1 >>【オートガード】中/MP5/術者/1R/任意 マギスフィアが自動盾に変形,回避・防護点+1 >>【クイックローダー】小/MP4/ガン1丁/術者/一瞬 装弾数まで装填 ・ボム系 【サウンド・ボム】小/MP2/地点/30m/射撃/一瞬 破裂音や警笛,動物の鳴き声などの術者が聞いた事がある音を発する,言葉なら1単語 【ノッカー・ボム】小/MP3/物体1つ/接触/一瞬/1R/消滅 鍵や錠前を破壊,魔法の鍵なら達成値の比べ合い 【グルー・ボム】小/MP5/1体X/30m/射撃/18R/必中 転倒した対象は起き上がる度この魔法の達成値と生命抵抗力判定で対抗しなければならない 【ショック・ボム】中/MP3/1体/10m/射撃/一瞬/3R/消滅 敏捷度-12 【スモーク・ボム】中/MP4/半径5m/空間/10m/射撃/一瞬/3R/必中 「知覚:五感」の視覚を奪う(行動判定-4) ・その他 【フラッシュライト】小/MP2/術者/6時間/任意 前方10m半径の半円の空間を照らす。 【マナサーチ】小/MP3/半径10m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る 【マナサーチ】中/MP3/半径30m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る >>【エクスプローラーエイド】小/MP4/術者/60R/任意 マギスフィアがセンサーに変形,探索・解除判定+2 【サウンドレコーダー】小/MP5/術者/特殊/必中 10分間の音を永続で記録・再生する 【サウンドレコーダー】中/MP5/術者/特殊/必中 1時間の音を永続で記録・再生する 【ジャンプブーツ】小/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形,跳躍能力が2倍になる 【ジャンプブーツ】中/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形,跳躍能力が3倍になる >>△【アナライズ】小/MP2/物体1つor1体全/術者/一瞬/必中 魔動機文明時代のもののことがわかる ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/デリンジャー1H k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/ソリッドバレット k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/クリティカルバレット k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/スマートカービン2H k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/ソリッドバレット k20[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/クリティカルバレット k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ストーン1H投 k1[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ストーン1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=3 //防護点修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=28 //筋力=7 //生命力=14 //知力=30 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=5 //スカウト=9 //エンハンサー=3 //ジオマンサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //GEO={ジオマンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=41 //最大MP=36 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=デリンジャー //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=20 //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+0) //武器2=スマートカービン //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=20 //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+1+2) //武器3=ストーン //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=1 //C値3=12 //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=2