宣言 魔法拡大/威力確実化 宣言 魔法拡大/確実化 宣言 魔法拡大/数 宣言 魔法拡大/距離 宣言 魔法拡大/時間 宣言 魔法拡大/範囲 宣言 魔法拡大すべて //名前 消費 対象 射程/形状 時間 抵抗 概要 //攻撃 スパーク 消費6 半径3m/5 30m/起点指定 一瞬 半減 威力0雷ダメージ ウルフバイト 消費3 1体 10m/起点指定 一瞬 必中 0~6+魔力点の物理ダメージ //補助 エンチャント・ウェポン 消費2 1体 30m/起点指定 18R 任意 物理ダメージ+1 プロテクション 消費1 1体 10m/起点指定 18R 任意 対象の被ダメージを-1 カウンター・マジック 消費1 1体全 30m/起点指定 18R 任意 精神抵抗力判定+2 ファナティシズム 消費3 1体 30m/起点指定 18R 消滅 精神効果 命中力判定+2 回避力判定-2 ≫△ウイングフライヤー 消費3 1体X 10m/起点指定 1R 任意 1R命中回避+1 ケイナインチェイサー 消費4 1体全 10m/起点指定 10分 任意 観察判定+1 //妨害 ダーク・ミスト 消費2 3m/5 30m/起点指定 一瞬/10秒 任意 回避力-2 サラウンディングアタッカー 消費2 1体 10m/起点指定 1R 必中 回避力-1(1回の命中まで) //回復 アース・ヒール 消費3 1体 10m/起点指定 一瞬 消滅 威力0回復 //一般技能 2d+{祈祷師}+{器用B} 祈祷師+器用 応急手当判定 2d+{祈祷師}+{知力B} 祈祷師+知力 異常感知判定、祈祷診断判定、民間療法判定 2d+{薬剤師}+{知力B} 薬剤師+知力 文献判定、薬品学判定 //『。──』 『操、第一階位の付。威力、強靭──強刃』エンポン 『操、第一階位の攻。閃光、雷雲──電光』スパーク 『操、第一階位の幻。暗闇、幻惑──魔霧』ダーミス 『操、第一階位の守。防御、守備──魔壁』プロテク 『操、第二階位の快。地精、治癒──地快』アスヒ 『操、第二階位の付。魔力、抗力──抗魔』カンタマ 『操、第二階位の糸。人形、支配──傀儡』コマド 『操、第二階位の精。高揚、戦意──奮起』ファナ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+魔法拡大/すべて 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使+魔法拡大/すべて 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈大祓〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k13[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈戦駒〉[打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k11[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈触穢〉[打]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=9 //筋力=9 //生命力=21 //知力=32 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=2 //コンジャラー=7 //ウィザード=7 //フェアリーテイマー=2 //ドルイド=7 //セージ=4 //ウォーリーダー=5 //祈祷師=4 //薬剤師=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //命中2=1 //追加D2= //命中3=2 //追加D3=1 //命中4=1 //追加D4=1 //回避1=(0)