### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+4 冒険者+筋力 2d+4+3 冒険者+生命 2d+4+2 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+4+2 スカウト技巧 2d+4+3 スカウト運動 2d+4+4 スカウト観察 2d+4+2 ライダー運動 2d+3+4 ライダー観察 2d+3+2 ライダー知識 2d+3+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/タルワール1H 2d+7+{命中修正} ダメージ k20[9+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} ### ### ■魔法系 2d6+{冒険者}+{生命B} 行使判定/切り裂く風/精神抵抗/半減 k10+{冒険者}+{生命B}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/切り裂く風 hk10+{冒険者}+{生命B}@(13+{C修正}){出目修正} ダメージ/切り裂く風/半減 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=24 //筋力=19 //生命力=16 //知力=13 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //フェンサー=4 //スカウト=4 //エンハンサー=2 //ライダー=3 //アルケミスト=1 //標的役/ターゲットアクター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=28 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=タルワール //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=20 //C値1=(10-1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)