### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■流派特技 ドーデン博物誌p.22参照 《CQCF》カウンター。命中判定で対抗。 [宣]《CQGM》投げ亜種攻撃。 《HCKS》CQGM成功後に使用でき、ガンで追撃出来る。 ### ■弾数管理 //最大装填1=6 //最大装填2=2 :装弾数1-1 :装弾数3-1 :即応弾(通常弾)-x :即応弾(活性弾)-x :所持(通常弾)-x :所持(活性弾)-x 活性弾は回復の威力を+10する。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈テンペスト〉2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/〈バヨネット〉[刃]2H 2d+{シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0+{命中修正} ダメージ k15[(10)]+{シューター}+({筋力}+{筋力増強}/6+0) 命中力/〈投げ〉[打]テンペスト投げ 2d+{シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0+{命中修正} 命中力/〈投げ〉[打]デリンジャー投げ 2d+{シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1+{命中修正} ダメージ/〈投げ〉[打]特殊 k10[(12+{C修正})]+{シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+{追加D修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投 2d+{シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0+{命中修正} ダメージ k15[(10)]+{シューター}+({筋力}+{筋力増強}/6+1) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/盾無し(テンペスト装備中) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/盾有り(片手デリンジャー装備中) 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=10 //生命力=13 //知力=10 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=7 //スカウト=2 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=34 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈テンペスト〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+1+2) //武器2=〈デリンジャー〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2= //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+1+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=6 //回避2=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護2=6