■非戦闘系 2d6>= 2d+{冒険者}+{器用B}>= 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 2d+{冒険者}+{筋力B}>= 2d+{冒険者}+{知力B}>= 2d+{レンジャー技巧}>= レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>= レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>= レンジャー観察 ■ハーズマン技能 2d+{ハーズマン}+{知力B}>= 足跡追跡判定 2d+{ハーズマン}+{知力B}>= 異常感知判定 2d+{ハーズマン}+{知力B}>= 牧畜判定 2d+{ハーズマン}+{知力B}>= 魔物知識判定(動物限定) ■ウェポンスミス技能 2d+{ウェポンスミス}+{器用B}>= 武器強化判定 2d+{ウェポンスミス}+{器用B}+1>= 武器作製判定 2d+{ウェポンスミス}+{知力B}>= 鉱物知識判定 2d+{ウェポンスミス}+{知力B}>= 宝物鑑定判定(武器限定) ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈ハードキッカー〉[打]1H# k30[(11)]+{追加D1} ダメージ/〈ハードキッカー〉[打]1H# ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}>= 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}>= 精神抵抗力 2d+{回避1}>= 回避力 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=12 //筋力=22 //生命力=14 //知力=8 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //グラップラー=3 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //ハーズマン=5 //ウェポンスミス=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=23 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=〈ハードキッカー〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力1=30 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)