### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 ### ■魔法系 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 k0[(13)]+{操霊魔法} 回復量 2d+{妖精魔法} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+2 妖精魔法行使+バイオレントキャスト k20[(10)]+{妖精魔法} ダメージ/妖精魔法・ファイアアロー k20[(10)]+{妖精魔法} ダメージ/妖精魔法・ウインドストーム k30[(10)]+{妖精魔法} ダメージ/妖精魔法 k40[(10)]+{妖精魔法} ダメージ/妖精魔法・ファイアストーム k50[(10)]+{妖精魔法} ダメージ/妖精魔法・ファイアジャベリン k20[(13)]+{妖精魔法}h 半減ダメージ/妖精魔法・ファイアアロー k20[(13)]+{妖精魔法}h 半減ダメージ/妖精魔法・ウインドストーム k30[(13)]+{妖精魔法}h 半減ダメージ/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h 半減ダメージ/妖精魔法・ファイアストーム k50[(13)]+{妖精魔法}h 半減ダメージ/妖精魔法・ファイアジャベリン c({妖精魔法}+4+1) 回復/プライマリィヒーリング c({妖精魔法}+1) 回復/ウィスパーヒール c({妖精魔法}+6) HP増強/バーチャルタフネスⅡ c({妖精魔法}+6+1) 回復/リッチヒール 出目1・2:〈バイオレントキャスト〉を宣言してフレイムアローを行使 MP6 対象:1体 射程/形状:2(30m)/射撃 対象にK20@10+17の炎属性の魔法ダメージ 達成値26 出目1・2:プライマリィヒーリングを行使 MP5 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 対象のHPを一時的に「魔力+4+1」点回復する 魔力17 出目3・4:〈バイオレントキャスト〉を宣言してファイアジャベリンを行使 MP9 対象:1体 射程/形状:2(30m)/射撃 対象にK50@10+17の炎属性の魔法ダメージ 達成値27 出目3・4:〈魔法制御〉を宣言してウィスパーヒールを行使 MP4 対象:1エリア(半径3m/5体) 射程/形状:2(30m)/起点指定 対象のHPを「魔力+1」点回復する。魔力17 出目5:〈魔法制御〉を宣言してウインドトームを行使 MP13 ※次手番1回休み 対象:1エリア(半径5m/15体) 射程/形状:2(30m)/起点指定 対象にK30@10+17の風属性の魔法ダメージ+転倒効果 達成値26 出目5:バーチャルタフネスⅡを行使 MP9 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 対象のHPを一時的に「魔力+6」点増強する 魔力17 出目6:〈魔法制御〉を宣言してファイアストームを行使 MP13 ※次手番1回休み 対象:1エリア(半径5m/15体) 射程/形状:2(30m)/起点指定 対象にK50@10+17の炎属性の魔法ダメージ 達成値27 出目6:〈魔法制御〉を宣言してリッチヒールを行使 MP8 対象:1エリア(半径3m/5体) 射程/形状:2(30m)/起点指定 対象のHPを「魔力+6+1」点回復する。魔力17 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=19 //筋力=17 //生命力=16 //知力=26+2 //精神力=24+2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //コンジャラー=7 //フェアリーテイマー=10 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //FAI={フェアリーテイマー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=77 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力})/6)+1+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+1+1 //回避1=(0) //防護1=3 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=20 //筋力=17 //生命力=19 //知力=29 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //コンジャラー=7 //フェアリーテイマー=11 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //FAI={フェアリーテイマー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=84 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //武器1=古傷のショートソード //命中1= //威力1=5 //C値1=10 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3