☆△【バークメイル】緑 30m/起点指定 18R 抵抗/任意 対象の防護点を上昇 B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8 ☆【ヒールスプレー】緑*2 30m/射撃 抵抗/任意 対象のHPを回復 B:3点 A:10点 S:20点 SS:50点 ☆△【ミラージュデイズ】白 1体 6R 30m/起点指定 抵抗/短縮 対象の命中にペナルティ A:-1 S:-2 SS:-4 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+3+2 冒険者+敏捷 2d+3+2 冒険者+筋力 2d+3+3 冒険者+生命 2d+3+1 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+3+1 セージ知識 2d+2+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ヘビーボウ〉2H 2d+5+{命中修正} ダメージ k27[10+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+5+{命中修正} ダメージ[刃] k3[10+{C修正}]+6+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+4+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+5+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ