### ■よく使う系 1d6 ひらめ 2d6 ヒラメ :HP- 損傷 :HP-1d6 操気使用 :HP-1d6 念縛術Ⅰ使用 :HP+ 回復 :MP+ 回復 キャッツアイ/マッスルベアー/ビートルスキン/デーモンフィンガー/ジャイアントアーム :MP-3 キャッツアイ&マッスルベアー :MP-6 キャッツアイ&マッスルベアー&デーモンフィンガー&ジャイアントアーム :MP-12 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+4 冒険者+知力 2d+7+1 冒険者+精神 2d+7+2 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+3+1 ダークハンター知識 2d+3+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+3+2 〈魔香草〉 k0+3+2 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/バッドツインズ2H 2d+10+{命中修正} ダメージ k41[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ2H+薙ぎ払い(初回) 2d+10+{命中修正} ダメージ k41[10+{C修正}]+14+1+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ2H+薙ぎ払い(切替し) 2d+10+{命中修正} ダメージ k41[10+{C修正}]+14-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ2H+通常攻撃(MB使用時・初回) 2d+10+{命中修正} ダメージ k41[10+{C修正}]+14+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ2H+通常攻撃(MB使用時・切替し) 2d+10+{命中修正} ダメージ k41[10+{C修正}]+14+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ2H+薙ぎ払い(MB使用時・初回) 2d+10+{命中修正} ダメージ k41[10+{C修正}]+14+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ2H+薙ぎ払い(MB使用時・切替し) 2d+10+{命中修正} ダメージ k41[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/カラフルキッカー1H# 2d+9+{命中修正} ダメージ k15[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/カラフルキッカー1H#+薙ぎ払い(切替し2回目) 2d+9+{命中修正} ダメージ k15[11+{C修正}]+12-1+{追加D修正}{出目修正} 命中力/カラフルキッカー1H#+薙ぎ払い(MB使用時・切替し2回目) 2d+9+{命中修正} ダメージ k15[11+{C修正}]+12+2+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+11+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ