2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者レベル+器用度B 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者レベル+敏捷度B 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者レベル+筋力B 2d6+{冒険者}+{生命} 冒険者レベル+生命力B 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者レベル+知力B 2d6+{冒険者}+{精神} 冒険者レベル+精神力B 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧判定 2d6+{スカウト運動} スカウト運動判定 2d6+{スカウト観察} スカウト観察判定 2d6+{ライダー運動} ライダー運動判定 2d6+{ライダー知識} ライダー知識判定 2d6+{ライダー観察} ライダー観察判定 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識判定 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力判定 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{魔動機術} 魔動機術行使判定 2d6+{賦術} 賦術判定 2d6+{命中1} 命中/ファストボウ+1 2d6+{命中1}+1 命中/ファストボウ+1【キャッツアイ】 2d6+{命中1}+1+1 命中/ファストボウ+1【キャッツアイ】【ターゲットサイト】 2d6+{命中1}+1+2 命中/ファストボウ+1【キャッツアイ】《狙撃》スポッタードール 2d6+{命中1}+1+1+2 命中/ファストボウ+1【キャッツアイ】【ターゲットサイト】《狙撃》スポッタードール k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+1+ ダメージ/矢【高所攻撃】 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+1+3 ダメージ/矢【高所攻撃】【マッスルベアー(熊の爪)】 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+1+3$+1 ダメージ/矢【高所攻撃】【マッスルベアー(熊の爪)】【クリティカルレイB】 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+1+3+2 ダメージ/矢【高所攻撃】【マッスルベアー(熊の爪)】【ヴォーパルウェポンA】 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+1+3+2$+1 ダメージ/矢【高所攻撃】【マッスルベアー(熊の爪)】【ヴォーパルウェポンA】【クリティカルレイB】 k{威力1}[({C値1}-1)]+{追加D1}+1+3+2$+2 ダメージ/閃牙の矢【高所攻撃】【マッスルベアー(熊の爪)】【ヴォーパルウェポンA】【クリティカルレイA】 k{威力2}[({C値1}-1)]+{追加D1}+1+ ダメージ/徹甲矢【高所攻撃】 k{威力2}[({C値1}-1)]+{追加D1}+1+3 ダメージ/徹甲矢【高所攻撃】【マッスルベアー(熊の爪)】 k{威力2}[({C値1}-1)]+{追加D1}+1+3$+1 ダメージ/徹甲矢【高所攻撃】【マッスルベアー(熊の爪)】【クリティカルレイB】 k{威力2}[({C値1}-1)]+{追加D1}+1+3+2 ダメージ/徹甲矢【高所攻撃】【マッスルベアー(熊の爪)】【ヴォーパルウェポンA】 k{威力2}[({C値1}-1)]+{追加D1}+1+3+2$+1 ダメージ/徹甲矢【高所攻撃】【マッスルベアー(熊の爪)】【ヴォーパルウェポンA】【クリティカルレイB】 2d6+{回避}+1 回避力判定+攻撃阻害 ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=23 //筋力=24 //生命力=14 //知力=10 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=1 //スカウト=7 //ライダー=7 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=35 //C値1=9 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //威力2=30