1d6 2d6 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 薬草回復(クロロ、薬師道具) k0@10sf4+{レンジャー技巧} 薬草回復(クロロ、薬師道具) k10@10sf4+{レンジャー技巧} 薬草回復(クロロ、薬師道具) k50@10sf4+{レンジャー技巧} ドクター+器用 2d+{ドクター}+{器用B} ドクター+知力 2d+{ドクター}+{知力B} ナース+器用 2d+{ナース}+{器用B} ナース+生命 2d+{ナース}+{生命B} ナース+知力 2d+{ナース}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 回復量 k10[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/過敏なイグニタイト製の銀のシェルブレイカー・カスタム+11H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k36[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/過敏なイグニタイト製の銀のシェルブレイカー・カスタム+12H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k46[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[真実の盾<ヴァールハイト・オルデン>1H両 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k25[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/真実の盾<ヴァールハイト・オルデン>2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k35[12+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/1H 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/2H 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=15 //筋力=28 //生命力=34 //知力=38 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=13 //プリースト=15 //マギテック=4 //ドルイド=9 //デーモンルーラー=9 //レンジャー=12 //セージ=2 //アルケミスト=6 //ドクター=5 //ナース=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //DRU={ドルイド} //DEM={デーモンルーラー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=126 //最大MP=195 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=過敏なイグニタイト製の銀のシェルブレイカー・カスタム+1 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=36 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=過敏なイグニタイト製の銀のシェルブレイカー・カスタム+1 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力2=46 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=宿り木の棒杖 //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3= //武器4=[真実の盾<ヴァールハイト・オルデン> //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力4=25 //C値4=12 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=真実の盾<ヴァールハイト・オルデン> //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力5=35 //C値5=12 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3) //防護1=23 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3) //防護2=25