### ■INDEX 2d 平目(隠蔽/応急手当/解除/スリ/変装/罠設置/受け身/隠密/軽業/尾行/足跡追跡/異常感知/聞き耳/探索/地図作製/天候予測/罠回避) // 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト+器用(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) // 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー+器用(隠蔽/応急手当/罠設置) // 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト+敏捷(受け身/隠密/軽業/先制/尾行) // 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー+敏捷(受け身/隠密/軽業/尾行) 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 跳躍 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 登攀 // 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト+知力(足跡追跡/異常感知/聞き耳/探索/天候予測/罠回避) // 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー+知力(足跡追跡/異常感知/聞き耳/探索/天候予測/罠回避) 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 危険感知【タビット:第六感】 2d+{セージ}+{知力B} セージ+知力(見識/病気知識/地図作製/文献/文明鑑定/宝物鑑定/魔物知識/薬品学) 2d+{冒険者レベル}+{生命B} 生死判定 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+2+2 冒険者+敏捷 2d+2+1 冒険者+筋力 2d+2+2 冒険者+生命 2d+2+3 冒険者+知力 2d+2+4 冒険者+精神 2d+2+2 セージ知識 2d+1+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/ジェザイル2H 2d+4+{命中修正} ダメージ k20[10]+6+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+6+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+6+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=10 //筋力=14 //生命力=18 //知力=25 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)