### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 ad 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 ad 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 ad 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ad 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 sc 2d+{スカウト運動} スカウト運動 sc 2d+{スカウト観察} スカウト観察 sc 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 al ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 al ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[打]2H# gr k11[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[打]2H# gr 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈パワーアンクル〉[打]1H# gr k20[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈パワーアンクル〉[打]1H# gr 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H# gr k20[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]2H# gr //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 re 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 re 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 gr ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=23 //筋力=24 //生命力=12 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=7 //スカウト=5 //エンハンサー=3 //アルケミスト=3 //絵師=2 //演奏家=2 //踊り子=2 //語り部=2 //歌手=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=65 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈牙〉[刃] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=11 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈投げ〉[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=20 //C値2=12 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=[魔]〈シンプレート+1〉[打] //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=25 //C値3=11 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=4