### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 見識判定/セージ 2d+{セージ知識}+1 魔物知識/セージ 2d+{ジオマンサー観察} 天候予測判定/ジオマンサー 2d+{ジオマンサー観察}+1 探索判定/ジオマンサー 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■宣言特技 [宣]《闇之弐・凶運命》 [主]《狙撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 【陣率:軍師の知略】 【強靭なる丈陣Ⅰ】 生命・精神抵抗のいずれか+1、判定後消失 【強靭なる丈陣Ⅱ】 生命・精神抵抗のいずれか+1 【強靭なる丈陣Ⅲ】 生命・精神抵抗のいずれか+2 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】 命中+2、物理ダメージ+2 【天相:降雷】消費○点 【地相:地脈の吸収】消費○点 【地相:泥濘に沈む】消費○点 【人相:活】消費○点 【人相:夢喰い】消費○点 choice[プリプリ,アムバカラド,ヤルン,レパード,,,,] ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 《闇之弐・凶運命》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ボールドアサーター〉[刃]2H k32[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ボールドアサーター〉[刃]2H k32[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/閃牙の矢 k32[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/凶運命+閃牙の矢 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=21 //筋力=23 //生命力=19 //知力=22 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //セージ=6 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //ジオマンサー=5 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //GEO={ジオマンサー} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈ボールドアサーター〉[刃] //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=32 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=(0) //防護1=4