1d 1d>=4 2d 【平目】 2d+1 【剥ぎ取り+トレジャーハント】 //----現在リソース HP: {HP} MP: {MP} 1ゾロ: {1ゾロ}回 所持金: {所持金} 名誉点: {名誉点} //-----ダメージ計算 C({HP}-()+{防護点}+{ダメージ軽減})  【残HP(物理ダメージ)】 C({HP}-()+{ダメージ軽減}) 【残HP(魔法ダメージ)】 //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----スカウト 2d+{スカウト}+({器用度}/6) 【スカウト技巧判定】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト}+({敏捷度}/6) 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+({知力}/6) 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 //-----バード 2d+{バード}+({知力}/6) 【見識判定】 2d+{バード}+({精神力}/6) 【演奏判定】 //-----アルケミスト 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【アルケミスト知識判定】見識/文献/薬品学 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【賦術判定】 //-----抵抗力 2d+{冒険者レベル}+({生命力}/6)+{生命抵抗} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+({精神力}/6)+{精神抵抗} 【精神抵抗力判定】 //-----戦闘準備 2d+{スカウト}+({敏捷度}/6) 【先制判定】 //-----回避 2d+{回避} 【回避力判定】 //-----戦闘特技 《特殊楽器習熟》カテゴリ「特殊楽器」使用可能 《終律増強》終律の威力+10 《呪歌追加》1レベルのバードの習得枠を得る バード技能がないと何も覚えられないことに注意 //-----呪歌 【モラル】[歌唱:なし、条件:なし、抵抗:必中、属性:精神効果、基礎楽素:⤴1、巧奏値:13、追加楽素:⤴1] 【レジスタンス】[歌唱:なし、条件:なし、抵抗:必中、属性:精神効果、基礎楽素:⤵1、巧奏値:13、追加楽素:⤴1] 【冬の寒風】[消費:⤵2、抵抗:半減、属性:水・氷] 【夏の生命】[消費:⤴1♡1、抵抗:任意] 【蛇穴の苦鳴】[消費:⤵4、抵抗:半減、属性:呪い] 【アトリビュート】[歌唱:なし、条件:なし、抵抗:必中、属性:-、基礎楽素:♡2、巧奏値:18、追加楽素:♡1] 楽素:高揚{高揚}・鎮静{鎮静}・魅惑{魅惑} 2d+{バード}+({精神力}/6) 【演奏判定】 k10+{バード}+({精神力}/6) 【終律威力10】 k20+{バード}+({精神力}/6) 【終律威力20】 k30+{バード}+({精神力}/6) 【終律威力30】 k0+{バード}+({精神力}/6)@13 【終律回復0】 k10+{バード}+({精神力}/6)@13 【終律回復10】 k20+{バード}+({精神力}/6)@13 【終律回復20】 k30+{バード}+({精神力}/6)@13 【終律回復30】 k40+{バード}+({精神力}/6)@13 【終律回復40】 //-----賦術 【バークメイル】(緑)防護点+(1/2/4/8) 【ヒールスプレー】(緑2)回復(3/10/20/50) 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【賦術判定】 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=19 //筋力=2 //生命力=15 //知力=16 //精神力=30 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //スカウト=4 //バード=5 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}