X{LV} SK{LV}@(12-({LV}/2U))#+1 Xn S2D6+1>=12 ◆抵抗/回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー)/胴体回避 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/翼回避 ◆カウンター カウンターを宣言 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈罪禍爪〉[刃]1H拳(胴体)+二刀流+飛翔+キャッツアイ+マッスルベア k26[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈罪禍爪〉[刃]1H拳(胴体)+二刀流+飛翔+キャッツアイ+マッスルベア ◆移動 戦闘移動で接敵 ◆補助行動 コアで使用 キャッツアイ マッスルベア :コアMP-3 錬技 ◆翼の行動 翼で攻撃> 2d+{命中2}+{命中修正}+1 命中力/〈断空翼〉[打]1H#(翼)+飛翔 k36[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈断空翼〉[打]1H#(翼)+飛翔 ◆主行動 二刀流で殴る> 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈罪禍爪〉[刃]1H拳(胴体)+二刀流+飛翔+キャッツアイ+マッスルベア k26[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈罪禍爪〉[刃]1H拳(胴体)+二刀流+飛翔+キャッツアイ+マッスルベア 追加攻撃 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈罪禍爪〉[刃]1H拳(胴体)+二刀流+飛翔+キャッツアイ+マッスルベア k26[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈罪禍爪〉[刃]1H拳(胴体)+二刀流+飛翔+キャッツアイ+マッスルベア 光のブレス:対象> 2d+{生命抵抗} ブレス行使判定 K20+{生命抵抗} ブレスダメージ/貫通 HK20+{生命抵抗} ブレスダメージ/抵抗 アースヒール>コア :MP-3 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 スパーク> :コアMP-6 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター魔物知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈罪禍爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k26[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈罪禍爪〉[刃]1H拳(胴体)+二刀流+飛翔+キャッツアイ+マッスルベア 2d+{命中1}+{命中修正}+2 ダメージ[刃] k26[9+{C修正}]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈断空翼〉[打]1H#(翼) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k36[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈断空翼〉[打]1H#(翼)+飛翔+部位即応&強化 2d+{命中2}+{命中修正}+2 ダメージ[打] k36[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー)/胴体回避 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/翼回避 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=32 //敏捷度=28 //筋力=31 //生命力=20 //知力=28 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //グラップラー=12 //ソーサラー=1 //コンジャラー=1 //ウィザード=1 //プリースト=2 //エンハンサー=6 //アルケミスト=1 //フィジカルマスター=12 //プロスティテュート=10 //コーティザン=5 //ミッドワイフ=5 //ノーブル=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=56 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈罪禍爪〉[刃] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=26 //C値1=9 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=〈断空翼〉[打] //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=36 //C値2=11 //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=17 //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護2=12