2d6 2d6+1 《トレジャーハント》 k0[(13)] 魔香草 k10[(13)]+{ライダー}+{器用B} リペアテープⅠ ―――――非戦闘系判定――――― 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{ライダー運動} ライダー運動 2d6+{ライダー観察} ライダー観察 2d6+{ライダー知識} ライダー知識 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ―――――抵抗or回避――――― 2d6+{生命抵抗}-2 生命抵抗力(-2) 2d6+{精神抵抗}-2 精神抵抗力(-2) 2d6+{生命抵抗}+2 生命抵抗力(+2) 2d6+{精神抵抗}+2 精神抵抗力(+2) ― 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 ― 2d6+{回避1} 回避力 2d6+{回避1}+1 回避力(+1) 2d6+{回避1}-1 回避力(-1) ―――――練技or賦術――――― :MP-3 キャッツアイetc ―――――攻撃判定――――― 2d6+{命中1} 命中/ファストボウ2H 2d6+{命中2} 命中/ファストボウ2H 2d6+{命中2}+1 命中(+1)/ファストボウ2H 2d6+{命中3}+{知力B} 命中/念動の矢 ―――――両手持ち――――― k35[(9)]+{追加D1} ダメージ k35[(9)]+{追加D2} ダメージ/(バフあり) k35[(9)]+{追加D2}$+1 ダメージ/クリレイ k35[(8)]+{追加D2}#1 ダメージ/《闇之壱・虚心穿》 k35[(8)]+{追加D2}#1$+1 ダメージ/《闇之壱・虚心穿》+クリレイ k35[(8)]+{追加D3}#1 ダメージ/《闇之壱・虚心穿》+チャージ ―――――騎獣用――――― 2d6+12+1 命中/魔動砲(通じ合う意識)【機動外骨格】 2d6+2 ダメージ/魔動砲【機動外骨格】 2d6+12 生命抵抗力【機動外骨格】 2d6+12 精神抵抗力【機動外骨格】 ― ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=26 //筋力=25 //生命力=21 //知力=18 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //スカウト=7 //ライダー=9 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+7) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)