@酒 @通常 @煙管 @汗 @ニヤリ @悪巧み @宇宙 @笑顔 @怒 @デフォ ブレードスカート:回避成功時達成値の差が4以上でカウンター「ククク…近づきすぎたのぅ?」 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■錬技 [補][ガゼルフット]MP-3 回避+1「鹿の如き俊敏」 [補][マッスルベアー]MP-3 物理+2「熊の如き利力」 [補][メディテーション]MP-3 精神効果の抵抗+4「泰然自若」 ### ■妖精魔法 [フェアリーウィッシュ]MP-1 一時間の間一回だけ自身の行為判定+1 戦闘時使用不可 「ちと手伝ってもらうかの」 [サモンフェアリー]MP-6+5点魔晶石 レベル3の妖精を召喚 「頭数を増やすとしよう」 [ハンドルフェアリー]MP-3 妖精に対して回避、抵抗+2 「知識は力…じゃな」 [サモンフェアリーⅡ]MP-10+5点魔晶石 レベル5の妖精を召喚 「頭数を増やすとしよう」 [フェアリーサポート]MP-4 一回だけ行為判定+2 「そら、手伝っておくれ」 ### ■召異魔法 [補][クリエイトアビスゲート]「異界の扉よ。妾が前へ」 [補][サモンデーモン]「さぁ来るがいい」 2d+{デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6) 送還判定 ※失敗は五回まで。六回目を行うか強制送還で戦闘。 [サーチデーモン]MP-2 半径30mの魔神を感知「妾が前に気配は隠せぬ」 [デモンズアーム]MP-5 物理D、防護+2「力を借りるとするかの」 [ブラッドブランデッド]MP-2 敵から2点吸収「そら、よこせ」 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■秘伝・魔法 《崩落防御術》高さの違う相手からの攻撃に対して回避+2、回避成功で命中+2「ククク…見えておるわ」 《オール・フォー・ポール》2Hの長柄武器を秘伝に使用できる。「どんなものも使いようじゃな」 全力攻撃:《殺し打ち・轟雷》打撃ダメージに変更、自身に確定ダメージ2点「こういう使い方もできるんじゃよ?」 全力攻撃:《掘削振動撃》[~の身体]という名の刃クリ無効に対してダメージ+6「その身、砕いてやろうぞ」 全力攻撃:《ファルコンダイブ》高さの攻撃障害を無視して攻撃できる。「頭が高いわ。首を垂れよ。」 マルチアクション:《剣魔果敢撃》近接攻撃成功で魔法行使判定+1「ほほ…避けてくれるなよ?」 マルチアクション:《剣魔流転撃》近接攻撃失敗で魔法行使判定+2「さあどうする?躱すかの?」 [フレイムガード]MP-5 一度だけ物理ダメージを-5、3点の炎カウンター「炎岩の護り」 [ヒートハンマー]MP-5 「炎岩の破槌」 物理ダメージ(土・炎)/妖精魔法 k20[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈マンゴーシュ・カスタム〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k9[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マンゴーシュ・カスタム〉[刃]1H+《殺し打ち・轟雷》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k9[10+{C修正}]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]1H# 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ノーザンファングマトック〉[刃][打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k31[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ノーザンファングマトック〉[刃][打]2H+《掘削振動撃》 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k31[10+{C修正}]+{追加D3}+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H# 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k25[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H#+《ファルコンダイブ》 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k25[11+{C修正}]+{追加D4}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈リカントパンチ〉[打]1H拳 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈リカントスロー〉[打]2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=23 //筋力=14 //生命力=14 //知力=14 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //フェアリーテイマー=7 //デーモンルーラー=1 //スカウト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)