### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[刃]〈マスターキー〉1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k28[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[刃]〈マスターキー〉2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k38[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[打]〈ヘビーメイス〉1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[打]〈ヘビーメイス〉2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k30[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=14 //筋力=26 //生命力=36 //知力=14 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=8 //マギテック=3 //レンジャー=7 //エンハンサー=3 //ライダー=10 //兵士=5 //料理人=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=98 //最大MP=29 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=[刃]〈マスターキー〉 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=28 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器2=[刃]〈マスターキー〉 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=38 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器3=[打]〈ヘビーメイス〉 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=20 //C値3=12 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=[打]〈ヘビーメイス〉 //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=30 //C値4=12 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3) //防護1=18 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3) //防護2=20 //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3) //防護3=22