### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d6 ひらめ ### ■補助動作 ■宣言特技 《魔法拡大/数》 《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{真語魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ■真語魔法 ・バフ 【バイタリティ】MP2/1体全/30m/起点/18R/任意 対象の生命抵抗力判定+2 【ウェポンマスター】MP5/1体/30m/起点/18R/任意 対象に《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》を習得させる 【ウォール・ウォーキング】MP3/1体全/30m/起点/18R/任意 対象は壁や天井を歩ける ・デバフ 【ブラント・ウェポン】MP2/1体/30m/起点/18R/消滅 対象の近接・射撃攻撃で発生させる物理D-4 【ナップ】MP5/1体X/10m/起点/18R/消滅/精神効果(弱) 対象を居眠りさせ行動判定-4 【パラライズ】MP3/1体/30m/起点/18R/消滅 魔法行使前に選択し対象の命中or回避に-2 ・攻撃魔法 【エネルギー・ボルト】MP5/1体/30m/射撃/一瞬/半減 対象に「威力10+魔力」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与える 【リープ・スラッシュ】MP7/1体/10m/起点/一瞬/半減 対象に「威力20+魔力」点の断空属性魔法ダメージを与える 【ライトニング】MP7/任意の地点/30m/貫通/一瞬/半減 対象に「威力20+魔力」点の雷属性魔法ダメージを与える 【ブラスト】MP6/1体/接触/一瞬/半減 「威力30+魔力」点の衝撃属性魔法ダメージを与える ・その他 【ライト】MP1/任意の地点/30m/起点/3時間 対象を中心に半径10mは光に満たされる 【ロック】MP1/物体1つ/接触/一瞬 鍵を施錠する 【センス・マジック】MP1/物体1つ/30m/一瞬 対象に魔法がかけられているか調べる 【ディスペル・マジック】MP3/魔法1つ/30m/起点/一瞬/消滅 「呪い」属性以外の魔法の効果を達成値の比べ合いで解除する 【アンロック】MP2/物体1つ/接触/一瞬/消滅 鍵を開ける 魔法の鍵の場合達成値の比べ合いが必要 【センス・エネミィ】MP2/1体全/30m/起点/一瞬/消滅 対象の敵意・害意を察知する 対象は視界内の術者を認識する 【ファミリア】MP15/接触点/接触/永続 行使に1時間使い,使い魔を作成し使役する 【マーキング】MP2/物体1つ/接触/3日 破壊されたり動かされない間,対象までの方角と距離がわかる魔法の印をつける 【トランスレイト】MP2/術者/3R/任意 未知の言語の文章の内容を把握する ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/メイジスタッフ2H k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/メイジスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=16 //筋力=17 //生命力=16 //知力=24 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ソーサラー=5 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=31 //最大MP=44 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=メイジスタッフ //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1=