//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+25+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+25+{精神抵抗修正} 回避 2d+16+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+14+{命中修正} ダメージ 2d+17+{打撃修正} 召異魔法 2d+15 ○聖刻《ファード・レェナ》 近接攻撃・遠隔攻撃、「対象1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受ける時、合算ダメージの決定後に、それを信徒に適用する事を選べます。 これは10秒(1ラウンド)の間に2回まで行えます。 この能力は召異魔法「デモンズタックス」の変化型魔法として扱い、この能力を使用可能な限り「デモンズタックス」を使用する事は出来ません。 ○戦意高揚《アリアタラ》 回避判定、命中判定、精神抵抗判定、生命抵抗判定のいずれかに失敗する度、または本来対象とした相手に攻撃が当たらなかった場合、命中力,打撃点,魔力,精神抵抗力がそれぞれ+1されます。 この能力は累積します。 >小麦で出来た家のように《ベイト・レヘム》 この能力を含めず、主動作を7回行う度に宣言出来ます。 「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径2m)/3」のキャラクターのHPの最大値を20秒(2ラウンド)の間「対象となったキャラクターのHPの最大値」から「現在の召異魔法の魔力の半分(端数切り捨て)」を引いた値と同じ値にします。 この能力によってHPが0以下になる事はありません。 対象のHPはこの能力によって変動したHPの最大値と等しい値に増減します。 この能力を受けたキャラクターはHPを回復する効果を受ける事が出来ません(アウェイクンなどの気絶状態から回復する効果を含むものは受ける事が出来ます) この能力は呪い属性です。 >魔力撃 >乱撃Ⅱ 2d+15+{魔力修正} 召異魔法/行使 hk10+15+{魔力修正}@13 召異魔法/ダメージ/半減 k10+15+{魔力修正} 召異魔法/ダメージ k50+15+8+{魔力修正} デモンズブレード ### ■パラメータ