### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+5 冒険者+筋力 2d+11+1 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+5 スカウト技巧 2d+8+4+1 スカウト運動 2d+8+5+1 スカウト観察 2d+8+4 セージ知識 2d+8+4 魔物知識 2d+8+4+3 バード見識 2d+7+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《シュアパフォーマー》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+12 ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12//+{魔法D修正} 回復量 k30[13]+12+{回復量修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/つきまとう妖精(雷、風、土)のパラスマラカ+11H 2d+18+{命中修正} ダメージ k19[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/牽制攻撃時1H 2d+21+{命中修正} ダメージ k19[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+1+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ