### ■非戦闘系 2d+6+4>= 冒険者+器用 2d+6+4>= 冒険者+敏捷 2d+6+0>= 冒険者+筋力 2d+6+3>= 冒険者+知力 2d+4+3>= 天候予測判定(ウェザーマン+知力) 2d+6+3>= バード見識 2d+6+4>= ウォーリーダー先制 2d 魔物知識 2d 危険感知判定 ### ■魔法系 【終律:冬の寒風】消費:⤵2 抵抗:半減 属性:水・氷 1体に「威力(10+10)+奏力」点の魔法ダメージ 【終律:蛇穴の苦鳴】消費:⤵4 抵抗:半減 属性:呪い 3体に「威力(20+10)+奏力」点の魔法ダメージ 【バラード】抵抗:消滅 巧奏値13-1 基礎楽素:⤵ 追加楽素:⤵ 回避力判定-1 【レジスタンス】抵抗:必中 巧奏値13-1 基礎楽素:⤵ 追加楽素:⤴ 生命・精神抵抗力判定+1 【モラル】抵抗:必中 巧奏値13-1 基礎楽素:⤴ 追加楽素:⤴ 命中力判定+1 【レクイエム】抵抗:必中 巧奏値13-1 効果発生条件:⤵2♡1 基礎楽素:⤵ 追加楽素:♡ アンデッドの行為判定ー2  ### ■魔法系 2d+11 呪歌演奏 k(10+10)[10]+11 ダメージ/呪歌【終律:冬の寒風】 k(10+10)[10]+11+4 ダメージ/呪歌【終律:冬の寒風】《効力亢進Ⅰ》 k(10+10)[13]+11h 半減/呪歌【終律:冬の寒風】 k(10+10)[13]+11+4h 半減/呪歌【終律:冬の寒風】《効力亢進Ⅰ》 x3 k(20+10)[10]+11 ダメージ/呪歌【終律:蛇穴の苦鳴】 k(20+10)[10]+11+4 ダメージ/呪歌【終律:蛇穴の苦鳴】《効力亢進Ⅰ》 x3 k(20+10)[13]+11h 半減/呪歌【終律:蛇穴の苦鳴】 k(20+10)[13]+11+4h 半減/呪歌【終律:蛇穴の苦鳴】《効力亢進Ⅰ》 ### ■鼓咆/陣率 ▶▶【怒涛の攻陣Ⅰ】攻撃系 陣気+1 味方の物理ダメージ+1 ▶▶【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】攻撃系 陣気+1 味方の命中力+1 ▶▶【陣率:効力亢進Ⅰ】陣気-3 1回だけ魔法ダメージ+4 ▶▶【神展の構え】鼓舞系 陣気+1 移動力5、制限移動+2 ▶▶【勇壮なる軍歌】 鼓舞系 陣気+1 呪歌の対象を限定する ▶▶【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】攻撃系 陣気+1 味方の命中力+1と物理ダメージ+1 ### ■抵抗回避 2d+8>= 生命抵抗力 2d+11>= 精神抵抗力 2d+0>= 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ