### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} プロフェッサー+知力 2d+{プロフェッサー}+{知力B} インベンター+器用 2d+{インベンター}+{器用B} インベンター+知力 2d+{インベンター}+{知力B} エンジニア+器用 2d+{エンジニア}+{器用B} エンジニア+知力 2d+{エンジニア}+{知力B} マネージャー+知力 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+精神 2d+{マネージャー}+{精神B} ブラックスミス+器用 2d+{ブラックスミス}+{器用B} ブラックスミス+知力 2d+{ブラックスミス}+{知力B} ウェポンスミス+器用 2d+{ウェポンスミス}+{器用B} ウェポンスミス+知力 2d+{ウェポンスミス}+{知力B} アーマラー+器用 2d+{アーマラー}+{器用B} アーマラー+知力 2d+{アーマラー}+{知力B} リペアラー+器用 2d+{リペアラー}+{器用B} リペアラー+知力 2d+{リペアラー}+{知力B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} コンポーザー+知力 2d+{コンポーザー}+{知力B} ミュージシャン+知力 2d+{ミュージシャン}+{知力B} ミュージシャン+精神 2d+{ミュージシャン}+{精神B} シンガー+知力 2d+{シンガー}+{知力B} シンガー+精神 2d+{シンガー}+{精神B} ジュエラー+器用 2d+{ジュエラー}+{器用B} ジュエラー+知力 2d+{ジュエラー}+{知力B} ウェザーマン+知力 2d+{ウェザーマン}+{知力B} ツアーガイド+知力 2d+{ツアーガイド}+{知力B} リンギスト+知力 2d+{リンギスト}+{知力B} ノーブル+知力 2d+{ノーブル}+{知力B} ノーブル+精神 2d+{ノーブル}+{精神B} ライブラリアン+知力 2d+{ライブラリアン}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k100[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/神刀「シグナル」1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k55[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/神刀「シグナル」2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k65[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔剣「カオスパルチザン」1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k60[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔剣「カオスパルチザン」2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k70[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印のバトルライフル(アサルトモード)2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k90[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印のバトルライフル(キャノンモード)2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k90[11+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マスターブレイザー2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k20[11+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/インフィニティノヴァバスター2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k90[11+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ギャラクティックゴッドカノン2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k100[12+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印のショットガン2H 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k25[10+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印のリボルランチャー1H 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ k80[11+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印のリボルランチャー2H 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ k80[11+{C修正}]+{追加D12}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印の火炎放射器2H 2d+{命中13}+{命中修正} ダメージ k15[11+{C修正}]+{追加D13}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印のジェノサイドガン2H 2d+{命中14}+{命中修正} ダメージ k100[6+{C修正}]+{追加D14}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印の「創造神の銃」(マシンガンモード)2H 2d+{命中15}+{命中修正} ダメージ k95[10+{C修正}]+{追加D15}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印の「創造神の銃」(スナイパーモード)2H 2d+{命中16}+{命中修正} ダメージ k0[10+{C修正}]+{追加D16}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/戦神覇気(檀正宗仕様)その他 2d+{命中17}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D17}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H 2d+{命中18}+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+{追加D18}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/神刀「シグナル」1H両:【反撃】 2d@9+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/神刀「シグナル」1H両:【反撃】 k25[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 命中力/神刀「シグナル」1H両:通常攻撃1【虹色の剣技】 2d@9+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} k55[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/神刀「シグナル」1H両:通常攻撃1【虹色の剣技】(ダイス属性:【斬撃】 ※2Hでも変化無し) x10 :MP- MP消費:【虹色の剣技】(装着時効果) :MP+ MP回復:【虹色の剣技】(使用時効果※MPを消費している場合のみ発動) 命中力/神刀「シグナル」1H両:通常攻撃2【極神速の剣捌き】 2d@9+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/神刀「シグナル」1H両:通常攻撃2【極神速の剣捌き】(ダイス属性:【斬撃】 ※2Hでも変化無し) k55[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} :MP- MP消費:【極神速の剣捌き】(装着時効果) 命中力/神刀「シグナル」1H両:防御【庇う〜極神速と神技を添えて〜】 2d@3+{命中1}+{命中修正}+{守備ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/神刀「シグナル」1H両:防御【庇う〜極神速と神技を添えて〜】(ダイス属性:【守備(防御)】 ダメージを相殺しきれないor50回転未満の場合の結果を全て破棄する) k100[(3+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{守備ダイス修正}+{S全ダイス修正}$0#12 :MP-6 MP消費:【庇う〜極神速と神技を添えて〜】(装着時効果) 命中力/神刀「シグナル」1H両:強攻撃1【死の大切断】 2d@9+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} (1d1+3)>=4 【死の大切断(バフを差し引いた出目が「4」の場合、特殊効果発動)】 ダメージ/神刀「シグナル」1H両:強攻撃1【死の大切断】(ダイス属性:【貫通】 特殊効果:的中且つ特殊ダイス1d4が最大値の場合:最大HPの100%の確定ダメージを上乗せ) k100[(4+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} :MP-4 MP消費:【死の大切断】(装着時効果) 命中力/神刀「シグナル」1H両:強攻撃2【万刀一閃】 2d@9+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/神刀「シグナル」1H両:強攻撃2【万刀一閃】(ダイス属性:【斬撃】 攻撃回数:1万 最大指定可能体数:1万 指定可能範囲:全エリア) k99[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} :MP-10 MP消費:【万刀一閃】(装着時効果) 命中力/神刀「シグナル」1H両:最終奥義【無もなき神の最終奥義】 2d@3+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/神刀「シグナル」1H両:最終奥義【無もなき神の最終奥義】(ダイス属性:【斬撃】【貫通】【打撃】の中からランダム 攻撃回数:??? 最大指定可能体数:??? 指定可能範囲:全エリア 追加する攻撃属性の特殊仕様:無効属性がある場合、その属性を抽選の対象から除外する) k100[(3+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}+{S全ダイス修正}$0#12 :MP-0 MP消費:【無もなき神の最終奥義】(装着時効果) 命中力/魔剣「カオスパルチザン」1H両:通常攻撃1【カオスパルチザン・カオスガーディアン】 2d@9+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/魔剣「カオスパルチザン」1H両:通常攻撃1【カオスパルチザン・カオスガーディアン】(ダイス属性:【貫通】 攻撃回数:20 最大指定可能体数:20 指定可能範囲:全エリア MP消費:40 使用後移動力+15&常時飛行状態※任意で解除可能) k50[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} :MP-40 MP消費:通常攻撃1【カオスパルチザン・カオスガーディアン】 命中力/魔剣「カオスパルチザン」1H両:強攻撃1【カオスパルチザン・大切断】 2d@9+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/魔剣「カオスパルチザン」1H両:強攻撃1【カオスパルチザン・大切断】(ダイス属性:【斬撃】 MP消費:200) k70[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} :MP-200 MP消費:強攻撃1【カオスパルチザン・大切断】 命中力/魔剣「カオスパルチザン」1H両:強攻撃2【カオスパルチザン・薙ぎ払い】 2d@9+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/魔剣「カオスパルチザン」1H両:強攻撃2【カオスパルチザン・薙ぎ払い】(ダイス属性:【斬撃】 MP消費:200 広域攻撃 使用時、〈薙ぎ払い2〉で指定できる対象を【最大5体】から【1エリア】に変更する) k80[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 命中力/魔剣「カオスパルチザン」1H両:強攻撃3【カオスパルチザン・ティロフィナーレ】 2d@9+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} k75[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/魔剣「カオスパルチザン」1H両:強攻撃3【カオスパルチザン・ティロフィナーレ】(ダイス属性:【斬撃】 MP消費:400 広域攻撃) x2 :MP-400 【カオスパルチザン・ティロフィナーレ】(MP消費) 命中力/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:通常攻撃1【調律の妖精】 2d@9+{命中18}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} k25[(8+{C修正})]+{追加D18}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:通常攻撃1【調律の妖精】(ダイス属性:【斬撃】 抵抗:なし 追加効果(的中):状態異常【妖精】を2付与) x2 :MP-1 MP消費:【調律の妖精】(装着時効果) 命中力/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:通常攻撃2【調律の柱】 2d@9+{命中18}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:通常攻撃2【調律の柱】(ダイス属性:【斬撃】 抵抗:なし 追加効果(的中):状態異常【妖精】を6付与&敵軍後方に強制移動させる 追加属性:【衝撃】) k45[(9+{C修正})]+{追加D18}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} :MP-3 MP消費:【調律の柱】(装着時効果) 命中力/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:通常攻撃3【調律の鎖】 2d@9+{命中18}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:通常攻撃3【調律の鎖】(ダイス属性:【打撃】 抵抗:なし 追加効果(的中):このラウンド間のみ行動不能にする) k45[(10+{C修正})]+{追加D18}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} :MP-2 MP消費:【調律の鎖】(装着時効果) 命中力/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:通常攻撃4【調律の錠前】 2d@9+{命中18}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:通常攻撃4【調律の錠前】(ダイス属性:【打撃】 抵抗:なし 追加効果(的中):次のラウンド間全攻撃C値+2) k55[(11+{C修正})]+{追加D18}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} :MP-3 MP消費:【調律の錠前】(装着時効果) 命中力/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:強攻撃1【調律の衝撃波(連撃)】 2d@9+{命中18}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} k40[(10+{C修正})]+{追加D18}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:強攻撃1【調律の衝撃波(連撃)】(ダイス属性:【打撃】 抵抗:なし 追加効果(使用時):全味方に有利効果【保護】を10付与/(的中)全敵に不利効果【虚弱】を1付与 追加属性:【衝撃】) x10 :MP-5 MP消費:【調律の衝撃波(連撃)】(装着時効果) 命中力/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:強攻撃2【調律の衝撃波(一撃)】 2d@9+{命中18}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} ダメージ/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:強攻撃2【調律の衝撃波(一撃)】(ダイス属性:【打撃】 抵抗:なし 追加効果(使用時):全味方に有利効果【保護】を10付与/(的中)全敵に不利効果【虚弱】を10付与 威力判定後の打撃点10倍 追加属性:【衝撃】) k40[(10+{C修正})]+{追加D18}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} :MP-5 MP消費:【調律の衝撃波(一撃)】(装着時効果) 命中力/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:強攻撃3【調律の八柱】 2d@9+{命中18}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正} k35[(11+{C修正})]+{追加D18}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様)1H:強攻撃3【調律の八柱】(ダイス属性:【斬撃】 追加効果(的中):状態異常【妖精】を10付与&敵軍後方に強制移動させる 追加属性:【衝撃】) x8 :MP-7 MP消費:【調律の八柱】(装着時効果) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### :パワー+ :パワー- :パワー=0 :忍耐+ :忍耐- :忍耐=0 :保護+ :保護- :保護=0 :虚弱+ :虚弱- :虚弱=0 :武装解除+ :武装解除- :武装解除=0 :脆弱+ :脆弱- :脆弱=0 :被ダメージ+ :被ダメージ- :被ダメージ=0 C({被ダメージ}-({防護}+{被ダメージ修正})) 【被ダメージ計算(物理ダメージ)】 C({被ダメージ}*5/10)-({防護}+{被ダメージ修正})) 【被ダメージ計算(魔法ダメージ)】 C(({被ダメージ}*{斬撃耐性}/4)-({防護}+{被ダメージ修正})) 【斬撃被ダメージ計算】 C(({被ダメージ}*{貫通耐性}/4)-({防護}+{被ダメージ修正})) 【貫通被ダメージ計算】 C(({被ダメージ}*{打撃耐性}/4)-({防護}+{被ダメージ修正})) 【打撃被ダメージ計算】 :反撃ダイス=10 :反撃ダイス+ :反撃ダイス- choice[斬撃,貫通,打撃] 【反撃ダイス属性決定(ランダム)】 :斬撃耐性=1 【斬撃耐性】 :斬撃耐性=2 【斬撃抵抗】 :斬撃耐性=4 【斬撃普通】 :貫通耐性=1 【貫通耐性】 :貫通耐性=2 【貫通抵抗】 :貫通耐性=4 【貫通普通】 :打撃耐性=1 【打撃耐性】 :打撃耐性=2 【打撃抵抗】 :打撃耐性=4 【打撃普通】 :ページ枚数=8 :ページ枚数=18 :ページ枚数+ :ページ枚数- :スロット使用数=0 :スロット使用数+ :スロット使用数- :スロット最大数=4 :スロット最大数+ :スロット最大数- ### ■能力値 //器用度=400 //敏捷度=400 //筋力=408 //生命力=589 //知力=104 //精神力=120 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=11411 //知力増強=0 //精神力増強=11880 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=60 //ファイター=60 //グラップラー=60 //フェンサー=60 //シューター=60 //ソーサラー=60 //コンジャラー=60 //ウィザード=60 //プリースト=60 //マギテック=60 //スカウト=60 //レンジャー=60 //セージ=60 //ライダー=60 //アルケミスト=60 //プロフェッサー=60 //インベンター=60 //エンジニア=60 //マネージャー=60 //ブラックスミス=60 //ウェポンスミス=60 //アーマラー=60 //リペアラー=60 //コック=60 //コンポーザー=60 //ミュージシャン=60 //シンガー=60 //ジュエラー=60 //ウェザーマン=60 //ツアーガイド=60 //リンギスト=60 //ノーブル=60 //ライブラリアン=60 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //GRA={グラップラー} //FEN={フェンサー} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=22239 //最大MP=22734 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+100 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+100 //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=神刀「シグナル」 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=55 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=神刀「シグナル」 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=65 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3=魔剣「カオスパルチザン」 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力3=60 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器4=魔剣「カオスパルチザン」 //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力4=70 //C値4=10 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器5=シグナル印のバトルライフル(アサルトモード) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力5=90 //C値5=11 //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器6=シグナル印のバトルライフル(キャノンモード) //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力6=90 //C値6=11 //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+200) //武器7=マスターブレイザー //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力7=20 //C値7=11 //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //武器8=インフィニティノヴァバスター //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力8=90 //C値8=11 //追加D8=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+10) //武器9=ギャラクティックゴッドカノン //命中9=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力9=100 //C値9=12 //追加D9=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+200000) //武器10=シグナル印のショットガン //命中10=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力10=25 //C値10=10 //追加D10=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+420) //武器11=シグナル印のリボルランチャー //命中11=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力11=80 //C値11=11 //追加D11=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+20) //武器12=シグナル印のリボルランチャー //命中12=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力12=80 //C値12=11 //追加D12=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+20) //武器13=シグナル印の火炎放射器 //命中13=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力13=15 //C値13=11 //追加D13=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器14=シグナル印のジェノサイドガン //命中14=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力14=100 //C値14=6 //追加D14=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+400000) //武器15=シグナル印の「創造神の銃」(マシンガンモード) //命中15=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力15=95 //C値15=10 //追加D15=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器16=シグナル印の「創造神の銃」(スナイパーモード) //命中16=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力16=0 //C値16=10 //追加D16=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+18975) //武器17=戦神覇気(檀正宗仕様) //命中17=0 //威力17=20 //C値17=12 //追加D17=0 //武器18=特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様) //命中18=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力18=40 //C値18=10 //追加D18=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=400