「栄光なき」1日1回、自動成功の時に振り直しになる :HP- :MP- :HP+ ーー宣言ーーーーーーーー [剣の加護/運命変転] ーー回避抵抗ーーーーーーーー 2d6+{フェンサー}+{敏捷B} 回避 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 生命抵抗力判定 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 精神抵抗力判定 ーー技能判定ーーーーーーーー 2d6+{セージ}+{知力B}+1 魔物知識判定or見識判定 2d6+{スカウト}+{知力B}+1 探索判定 2d6+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d6+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d6+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d6+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} ーー攻撃ーーーーーーーー 2d6+{フェンサー}+{器用B} エペ k6@9+{フェンサー}+{筋力B} エペ ーー練技ーーーーーーーー 【ビートルスキン】防護点+2|MP3|3R ーー賦術ーーーーーーーー 【ヒールスプレー】HP回復、B3、A10、S20、SS50|緑×2|1体|30m/射撃|一瞬|任意 ――真語魔法―――――――― 2d6+{真語魔法} 行使判定 ――真語LV1―――――――― 【エネルギー・ボルト】威力10ダメージ。純エネルギー|MP5|1体|30m/射撃|一瞬|半減 k10@10+{真語魔法}+2 エネルギー・ボルト k10@13+{真語魔法}h+2 半減エネルギー・ボルト 【ブラント・ウェポン】対象の発生させる物理ダメージ-4|MP2|1体|30m/起点指定|18R|消滅 【ライト】半径10mを照らす|MP1|任意の地点|30m/起点指定|3時間|なし 【ロック】鍵を動かし、施錠する|MP1|物体1つ|接触/-|一瞬|なし ――真語LV2―――――――― 【センス・マジック】魔法がかけられているか調べる|MP1|物体1つ|30m/起点指定|一瞬|なし 【ディスペル・マジック】魔法の効果を失わせる|MP3|魔法1つ|30m/起点指定|一瞬|消滅 【ナップ】対象を居眠りさせる。行動判定に-4。精神効果(弱)|MP5|1体✕|10m/起点指定|18R|消滅 【バイタリティ】生命抵抗力判定+2|MP2|1体全|30m/起点指定|18R|任意 ――真語LV3―――――――― 【アンロック】錠を開ける|MP2|物体1つ|接触/-|一瞬|消滅 【センス・エネミィ】対象の敵意を察知する|MP2|1体全|30m/起点指定|一瞬|消滅 【パラライズ】命中力または回避力判定-2|MP3|1体|30m/起点指定|18R|消滅 【リープ・スラッシュ】威力20ダメージ。断空|MP7|1体|10m/起点指定|一瞬|半減 k20@10+{真語魔法}+2 リープ・スラッシュ k20@13+{真語魔法}h+2 半減リープ・スラッシュ ――真語LV4―――――――― 【ファミリア】使い魔を作製する|MP15|接触点|接触/-|永続|なし 【マーキング】対象の方角と距離がわかる|MP2|物体1つ|接触/-|3日|なし 【ライトニング】威力20ダメージ。雷|MP7|任意の地点|30m/貫通|一瞬|半減 k20@10+{真語魔法}+2 ライトニング k20@13+{真語魔法}h+2 半減ライトニング ――真語LV5―――――――― 【ウェポン・マスター】対象に一時的に戦闘特技を与える|MP5|1体|30m/起点指定|18R|任意 【ウォール・ウォーキング】対象は壁や天井を歩ける|MP3|1体全|30m/起点指定|18R|任意 【トランスレイト】文字の内容を直感的に理解する|MP2|術者|術者/-|18R|任意 【ブラスト】威力30ダメージ。衝撃|MP6|1体|接触/-|一瞬|半減 k30@10+{真語魔法}+2 ブラスト k30@13+{真語魔法}h+2 半減ブラスト ――行使判定―――――――― 2d6+{真語魔法} 行使判定 ――真語LV6―――――――― 【コンシー・セルフ】術者の存在を隠蔽する|MP15|術者|術者/-|1時間|任意 【ハード・ロック】魔法の施錠を行う|MP4|物体1つ|接触/-|永続|なし 【ファイアボール】威力20ダメージ。炎|MP8|半径3m/5|30m/射撃|一瞬|半減 k20@10+{真語魔法}+2 ファイアボール k20@13+{真語魔法}h+2 半減ファイアボール 【レビテーション】10mまでの高さを浮遊する。制限移動のみ|MP6|術者|術者/-|18R|任意 ――真語LV7―――――――― 【アナライズ・エンチャントメント】かけられている魔法の詳細を知る|MP4|物体1つ、または1体|10m/起点指定|一瞬|必中 【アポート】所有物を手元に呼び寄せる|MP5|物体1つ|30m(無限)/-|一瞬|なし 【スティールマインド】威力10でMPを奪取する。呪い|MP2|1体|10m/起点指定|一瞬|消滅 【タング】未知の言語で会話ができる|MP5|術者|術者/-|18R|任意 ーーその他ーーーーーーーー //魔力修正=0 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=15 //生命力=15 //知力=21 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=5 //ソーサラー=7 //スカウト=2 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)