//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避/投手 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/打者 2d+{回避2}+{回避修正} 回避/野手 2d+{回避3}+{回避修正} 回避/捕手 2d+{回避4}+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/バット(打者) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ/バット(打者) {ダメージ2}+{打撃修正} 命中力/グローブ(野手) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ/グローブ(野手) {ダメージ3}+{打撃修正} 命中力/ミット(捕手) 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ/ミット(捕手) {ダメージ4}+{打撃修正} [主]怪童&怪物球威/25/命中or回避/消滅 [主]怪童&怪物球威/命中or回避/消滅 2d+{怪童&怪物球威} 物理ダメージ {怪童&怪物球威ダメージ} [主]精密機械&脅威の切れ味/26/回避力/消滅 [主]精密機械&脅威の切れ味/回避力/消滅 2d+{精密機械&脅威の切れ味} 物理ダメージ {精密機械&脅威の切れ味ダメージ} [補]ケンカ投法/23/危険感知/消滅 [補]ケンカ投法/危険感知/消滅 2d+{ケンカ投法} [補]パイロウェイブTier8/26/生命抵抗力/半減 [補]パイロウェイブTier8/生命抵抗力/半減 2d+{パイロウェイブTier8} 炎属性魔法ダメージ {パイロウェイブTier8ダメージ} 炎属性魔法ダメージ(半減) {パイロウェイブTier8ダメージ}//2 [補]囁き戦術/23/精神抵抗力/消滅 [補]囁き戦術/精神抵抗力/消滅 2d+{囁き戦術} ### ■パラメータ //生命抵抗=21 //精神抵抗=19 //回避1=17 //命中2=23 //ダメージ2=2d+23 //回避2=17 //命中3=18 //ダメージ3=2d+16 //回避3=17 //命中4=19 //ダメージ4=2d+19 //回避4=15 //怪童&怪物球威=17 //怪童&怪物球威ダメージ=2d+30 //精密機械&脅威の切れ味=19 //精密機械&脅威の切れ味ダメージ=2d+20 //ケンカ投法=16 //パイロウェイブTier8=19 //パイロウェイブTier8ダメージ=2d+22 //囁き戦術=16