### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+2 冒険者+精神 2d+6+3 ダークハンター知識 2d+2+2 フィジカルマスター先制 2d+6+3 フィジカルマスター魔物知識 2d+6+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ボルツスウォーム2H 2d+9+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ボルツスウォーム(猫目+タゲサ+部位即応)2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/錘(飛翔+部位即応)1H# 2d+11+{命中修正} ダメージ k16[11+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ