■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーアックス〉[刃]1H両 k25[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーアックス〉[刃]2H k35[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# k11[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈尻尾〉[打]2H# ■魔法系 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ■神聖魔法───────── ■回復───────────── 【サニティ】1体X, 接触/─, 一瞬, 消滅 MP3 対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要です。 【アウェイクン】1体, 1(10m)/起点指定, 一瞬, 任意, MP5 気絶・睡眠・放心の状態にあるキャラクターを覚醒させます。対象のHPが0だった場合1点まで回復させます。 【キュア・ウーンズ】1体, 1(10m)/起点指定, 一瞬, 消滅, MP3 対象のHPを「威力10+魔力」点回復させます。魔法生物・魔動機には一切効果を与えません。アンデッドには「威力10+魔力」点のダメージを与えます。 ■バフ───────────── 【フィールドプロテクション】1エリア(半径3m)/5, 術者/─, 一瞬/18R, 必中, MP2 対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1します。この効果は「毒」「病気」「呪い」いずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 ■バステ──────────── 【バニッシュ】 1エリア(半径3m)/5, 2(30m)/起点指定, 一瞬/さまざま, 消滅, MP3 特殊な表に従い、蛮族とアンデッドに悪影響を与えます。 【サイン・トーチ】1体, 1(10m)/起点指定, 6R, 消滅, MP2 グレンダール特殊神聖魔法 対象は炎の目印をつけられ回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。対象の周囲5m(1エリア)は暗いことによるペナルティ修正がなくなります。 ■攻撃───────────── ■その他──────────── 【ディテクト・フェイス】1体全, 1(10m)/起点指定, 一瞬, 消滅, MP4 対象が習得しているプリースト技能のレベルと信仰している神の名がわかります。 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈植物差別のヘビーアックス〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k25[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈植物差別のヘビーアックス〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k35[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=13 //筋力=25 //生命力=26 //知力=13 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ファイター=4 //プリースト=2 //レンジャー=3 //エンハンサー=2 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈植物差別のヘビーアックス〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=25 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈植物差別のヘビーアックス〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=35 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈尻尾〉[打] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=11 //C値3=12 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=11