------------------戦士技能Lv2---------------- 2d6+{ファイター}+{器用} 命中 2d6+{ファイター}+{器用}+1 命中/猫 2d6+{ファイター}+{器用}-2 両手/命中 2d6+{ファイター}+{器用}-2+1 両手/猫 k13[10]+{ファイター}+{筋力} ロングダメ k28[10]+{ファイター}+{筋力} ファルシオンダメ k28[10]+{ファイター}+{筋力}+4 ファルシオンダメ+全 2d6+{回避} 回避 ------------------練体士技能Lv1---------------- >>キャッツアイ(MP3/命中力+1) ------------------スカウト技能Lv1-------------- 2d+{スカウト}+{器用} スカウト スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト}+{敏捷} スカウト 先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+{知力} スカウト 宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 ------------------冒険者判定---------------- 2D6+{冒険者}+{生命} 生命抵抗 2D6+{冒険者}+{精神} 精神抵抗 2D6+{冒険者}+{器用} 冒険+器用 2D6+{冒険者}+{敏捷} 冒険+敏捷 2D6+{冒険者}+{筋力} 冒険+筋力 2D6+{冒険者}+{生命} 冒険+生命 2D6+{冒険者}+{知力} 冒険+知力 2D6+{冒険者}+{精神} 冒険+精神 2D6 ヒラメ choice(お,こ,ま,ち,う,ん) ### ■能力値 //器用度=44 //敏捷度=25 //筋力=42 //生命力=37 //知力=21 //精神力=39 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //スカウト=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //冒険者={冒険者レベル}