### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+1 冒険者+敏捷 2d+6+1 冒険者+筋力 2d+6+1 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+4 冒険者+精神 2d+6+3 スカウト技巧 2d+1+1 スカウト運動 2d+1+1 スカウト観察 2d+1+4 セージ知識 2d+2+4 アルケミスト知識 2d+2+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+10 ダメージ k0[10]+10 半減 k0[13]+10// 回復量 k0[13]+10 賦術 2d+6 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+8 精神抵抗力 2d+9 ### //---■非戦闘系 2d6+{冒険者レベル}+{器用度B} 冒険者+器用度 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷度B} 冒険者+敏捷度 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力(第六感) 2d6+{スカウト}+{器用度B} スカウト+器用度 2d6+{スカウト}+{敏捷度B} スカウト+敏捷度 2d6+{スカウト}+{知力B} スカウト+知力 2d6+{セージ}+{知力B} セージ+知力 //---■操霊魔法(P251) //---・操霊魔法(レベル1) 【エンチャント・ウェポン】/レベル1/消費[ :消費MP=2 ]対象:1体/射程:[2(30m)]/形状[起点指定]/時間:[3分(18ラウンド)]抵抗:任意/「武器や拳や爪などを強化して与ダメージ+1」 《|操、第一階位の付。《ザス・ヴァスト・フ・ルド。》|威力、強靭《レーティル・スクルル》|────強刃《────エーチェポン》》 【スパーク】/レベル1/[ :消費MP=6 ] :魔法威力=0 :魔法C=10 《|操、第一階位の攻。《ザス・ヴァスト・ル・バン。》|閃光、雷雲《シャイア・ラクラウ》|────電光《────ジバジガ》》 【ダーク・ミスト】/レベル1/消費[ :消費MP=2 ] 《|操、第一階位の幻。《ザス・ヴァスト・ラ・ガス。》|暗闇、幻惑《ソンブル・モルガナ》|────魔霧《────ザラーム》》 【プロテクション】/レベル1消費[ :消費MP=2 ] 《|操、第一階位の守。《ザス・ヴァスト・レ・アレ。》|防御、守備《シルド・ディフェイン》|────魔壁《────プロティクト》》 //---・操霊魔法(レベル2) 【アースヒール】/レベル2 [ :消費MP=3 ] :魔法威力=0 :魔法C=13 《|操、第二階位の快。《ザス・ゼガ・ロ・オン。》|地精、治癒《グラド・イーア》|────地快《────アルスメディカ》》 【カウンター・マジック】/レベル2 [ :消費MP=3 ] 《|操、第ニ階位の付。《ザス・ゼガ・フ・ルド。》|魔力、抗力《マナ・ヴァヴァリ》|────抗魔《────マジリタ》》 【コマンド・ドール】/レベル2 [ :消費MP=4 ] 《|操、第ニ階位の糸。《ザス・ゼガ・ニ・トカ。》|人形、支配《アネール・サイタラ》|────傀儡《────オルトマルト》》 【ファナティシズム】/レベル2 [ :消費MP=3 ] 《|操、第ニ階位の精。《ザス・ゼガ・ユ・オラ。》|高揚、戦意《ヴァリキ・ファイス》|────奮起《────エコナーゼ》》 //---・操霊魔法(レベル3) 【ファイア・ウェポン】/レベル3/消費[ :消費MP=4 ]対象:1体/射程:[2(30m)]/形状[起点指定]/時間:[3分(18ラウンド)]抵抗:任意/「攻撃を炎属性にし、与ダメージ+2」 《|操、第三階位の付。《ザス・ザルド・フ・ルド。》|火炎、増強《フォレム・バルスト》|────炎撃《────ハイエンウェルフ》》 【レイジング・アース】/レベル3/消費[ :消費MP=7 ]対象:1体/射程:[1(10m)]/形状[起点指定]/時間:[30秒(3ラウンド)]抵抗:必中/「毎ラウンド3点を回復」 《|操、第三階位の快。《ザス・ザルド・ロ・オン。》|地精、噴出《グラド・コルリス》|────噴地《────クラテルアルス》》 【クリエイト・アンデッド】/レベル3/消費[ :消費MP=4 ]対象:接触点/射程:[接触]/形状[]/時間:[1日]抵抗:なし/「アンデッドを作製し、動かす」 《|操、第三階位の魂。《ザス・ザルド・ユ・ヤム。》|従僕、亡骸《メド・ガイス》|────従死《────ダムンド》》 【クリエイト・ゴーレム】/レベル3/消費[ :消費MP=4 ]対象:接触点/射程:[接触]/形状[]/時間:[1日]抵抗:なし/「ゴーレムを作製し、動かす」 《|操、第三階位の創。《ザス・ザルド・リ・クス。》|従僕、仮名《メド・モメント》|────従命《────サイア》》 //---■戦闘特技 《魔法拡大/数》:魔法の対象を拡大できる。拡大した数だけMP倍増。 :消費MP={消費MP}*(0) 《魔法拡大/すべて》:任意の《魔法拡大/**》を組み合わせて行う。 :消費MP={消費MP}*(0) //---■魔法行使 2d+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 :MP-{消費MP} //---■魔法威力 k{魔法威力}@{魔法C}+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 hk{魔法威力}@{魔法C}+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減ダメージ/操霊魔法 //---■抵抗回避 2d6+{冒険者レベル}+{生命力B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{冒険者レベル+{精神力B}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 //---■回避 2d+{回避修正} 回避力 //---■被ダメージ 物理ダメージ :HP-(0)+{防護点}LZ 魔法ダメージ :HP-(0) //---■HP回復 :HP+(0)L //---■MP回復 :MP+(0)L ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=10 //筋力=8 //生命力=14 //知力=28 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //コンジャラー=6 //スカウト=1 //セージ=2 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=32 //最大MP=38 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)