//abyexp=2 //魔探法=1 操気【[補][準]魔探法】 コストHP-1d6(魔域ではHP消費せず常時適用)●使用後から最初に行われた各種行動パッケージに含まれる10分以内の行為判定+1 魔域内では10分を超える行動パッケージにも適用 2d+{奈落魔法} 奈落魔法【アビス・エクスプローラー】MP-2(軽減で-1)対象:術者 時間:一日 ●魔域内での探索・足跡追跡・危険感知・罠察知の判定+2、行使時に血を捧ぐと場所問わず効果を得る :MP-1 :悪魔の血-1 2d+{奈落魔法} 奈落魔法【サーチ・アビス】MP-1 対象:術者 射程:10km 魔域の方角と距離がわかる 血を捧げると一日の間+2修正でそれらに脅威度判定可 2d6 奈落魔法【テンポラリィ・リージョン】MP-11(軽減で-10)時間:10秒 範囲30m ●一時的に効果範囲を魔域内の恩恵を得る空間に変える アビスシャードを捧げると[補][準]で使用可 2d6 森羅魔法【ケイナインチェイサー】 MP-4 対象1体 時間:10分 射程:起点10m ●効果時間中の観察パッケージ+1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### アビエク+魔探法 スカウト技巧+魔探法 2d+{スカウト技巧}+{魔探法} スカウト運動+魔探法 2d+{スカウト運動}+{魔探法} スカウト観察+魔探法 2d+{スカウト観察}+{魔探法} スカウト(探索・足跡・危険感知・罠感知)+魔探法+アビエク 2d+{スカウト観察}+{魔探法}+{abyexp} セージ知識 2d+{セージ知識}+{魔探法} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} 闇狩魔物知識+魔探法 2d+{ダークハンター知識}+{魔探法} ### ■戦闘準備 【軍師の知略】WL+知力B+1で先制判定可能 魔域での先制判定に+1 :MP-2【[補][準]テイク・ザ・リード】MP-2 ウォーリーダー先制(知)+テイクザリード 2d+{ウォーリーダー先制(知)}+1 【[補][準]気防陣】HP-1d6 6R 対象は物理・魔法ダメージ-2、魔神・アンデッドからは-3 1d6 気防陣 x? 【[補][準]魔探法】HP-1d6(魔域では消費なし永続) 各パッケージ判定+1 ### ■鼓咆 【鼓咆/陣率】(20m) 通常移動+5 :陣気+1【神展の構え】制限移動+2 :陣気+1【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1 :陣気+1【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1 一度に一回だけ自身の魔法ダメージ+4または回復量+4 :陣気-3【陣率:効力亢進Ⅰ】陣気コスト3 :陣気+1【掃討の勝鬨】敵を倒す度に使用可 :陣気+1【怒涛の攻陣Ⅲ:豪炎】物理ダメージ+3 奈落魔法【スピリット・ナイフ】MP-2 対象1体 10m射撃 ●k0+魔力ダメージ 血を捧げるとk20に変化 シャード消費で対象1から範囲半径3m対象5に変化 :MP-2 奈落魔法【ヒーリング・イメージ】MP-1 対象1体 10m起点指定 ●k0+魔力分回復 血を捧げる度に一度[補][準]で使用可 シャード消費で射程50 :MP-1 奈落魔法【ペシミズム】MP-3 対象1体 10m起点指定 ●k10+魔力ダメージ 精神効果属性 1Rの間命中と魔法行使-1 魔域なら-2 :MP-3 奈落魔法【[補]ファスト・ペイン】MP-1 対象1体 10m起点指定 ●1点の呪い属性魔法ダメージ 血を捧げることで1Rの間属性変更(雷・衝撃・断空・純エネルギー) :MP-1 森羅魔法【サラウンディングアタッカー】対象1体 10m起点指定 ●抵抗:必中で1R中攻撃が命中するまでの間回避力-1 :MP-2 賦術 【[補][準]バークメイルBランク】30m起点指定 対象の防護点+1 3分(18R) :緑B-1 賦術 【バークメイルAランク】30m起点指定 対象の防護点+2 3分(18R) :緑A-1 賦術 【ポイズンニードルBランク】30m射撃 毒属性の「1」点ダメージ 抵抗短縮 :黒B-1 賦術 【ポイズンニードルAランク】30m射撃 毒属性の「3」点ダメージ 抵抗短縮 :黒A-1 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法} 奈落魔法行使+精神効果属性の行使判定 2d+{奈落魔法}+2 ダメージ k0[10]+{奈落魔法} ダメージ k10[10]+{奈落魔法} ダメージ k20[10]+{奈落魔法} 半減 k0[13]+{奈落魔法}// 半減 k10[13]+{奈落魔法}// 半減 k20[13]+{奈落魔法}// 回復量 k0[13]+{奈落魔法} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 命中力/〈アビスナイフ加工のダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中1} ダメージ[刃] k3[]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=15 //筋力=12 //生命力=15 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ドルイド=1 //アビスゲイザー=5 //スカウト=1 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=6 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1= //追加D1= //回避1=(0)