### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B}>? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}>? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>? 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧}>? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>? セージ知識 2d+{ウォーリーダー先制(知)}>? ウォーリーダー先制(知) 2d+{クレリック}+{知力B}>? 見識、真偽、文献、神話知識、神事知識、説話判定 2d+4+{クレリック}+{知力B}>? 神話知識判定(星神ハルーラ限定) 2d+{ウェザーマン}+{知力B}>? 天候予測判定、異常感知判定(天候限定) 2d+2 戦利品 2d>? 平目 ### ■宣言特技/黄金呪刻術 [宣]《魔法拡大/数》魔法の効果対象を拡大/拡大した数だけMP消費 [宣][準]《かばうⅡ》複数を対象に3回までかばう/宣言に含まない [常]《瞬堅の呪刻》物理、魔法ダメージを受けた時、呪刻点分ダメージを減少 [常]《萌芽の呪刻》対象のHP回復時に回復力を呪刻点分追加 [常]《鮮血の呪刻》攻撃してきた対象に呪刻点分のMP確定ダメージ 1d 呪刻点減少表 ### ■練気/鼓咆/陣率/腑術 [補]《鼓咆:瑕疵への追撃》弱点効果+1/陣気+1 [補]《鼓咆:鉄壁の防陣Ⅱ:堅体》物理、もしくは魔法ダメージ-1/陣気+1 [補]《鼓咆:鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾》物理、魔法ダメージ-1/陣気+1 [補]《鼓咆:鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧》防護点+3/陣気+2 [補]《鼓咆:鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾》物理、魔法ダメージ-1/陣気+2 [補]《陣率:効力亢進Ⅰ》一回だけ魔法ダメージ+4、または回復力+4/陣気-3 [補]《陣率:効力亢進Ⅱ》一回だけ魔法ダメージ+4、または回復力+7/陣気-5 [補][準]《ビートルスキン》3ラウンドの間、防護点+2/MP3 [補][準]《バークメイルA》18ラウンドの間、防護点+2/緑A-1 [補]《ポイズンニードルA》毒属性/魔法ダメージ3/黒A-1 ### ■種族特徴 2d+{冒険者}+{精神B}>? 《石化の視線》呪い属性/抵抗消滅/MP5 1d 《毒の血液》物理反射/毒属性/魔法ダメージ ### ■ポーション・薬草 c{レンジャー観察} 《魔香水》MP回復 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 《魔香草》MP回復 [主]《デクスタリティポーション》3R/命中力+2 c{レンジャー}+{知力B}+10 《スカーレットポーション》HP回復/6R/最大HP+10 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} 《トリートポーション》HP回復 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正}>? 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 神聖魔法/フォース/MP4 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 神聖魔法/ホーリー・ライト/MP6 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 神聖魔法/ゴッド・フィスト/MP10 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法/フォース/MP4 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法/ホーリー・ライト/MP6 k30[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法/ゴッド・フィスト/MP10 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 神聖魔法/キュア・ウーンズ/MP3 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 神聖魔法/キュア・ハート/MP5 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈戦旗槍・黄金のスピア〉[刃]1H両 k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈戦旗槍・黄金のスピア〉[刃]1H両 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=18 //筋力=25 //生命力=31 //知力=40 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //プリースト=10 //マギテック=2 //レンジャー=3 //セージ=9 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=9 //クレリック=4 //ウェザーマン=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=-1 //追加D1= //回避1=(0)