2d6+{冒険者}+{器用} 2d6+{冒険者}+{敏捷} 2d6+{冒険者}+{筋力} 2d6+{冒険者}+{知力} 2d6+{レンジャー技巧} 2d6+{レンジャー運動} 2d6+{レンジャー観察} 2d6+{バード知識} 2d6+{アルケミスト知識} 2d6+{生命抵抗} 2d6+{精神抵抗} 2d6+{神聖魔法} 2d6+{妖精魔法}-4 金属鎧 2d6+{呪歌} 2d6+{賦術} 2d6+{命中1} 命中/錯乱のナイフ 回復量+1 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ 2d6+{回避} k50@12+23 ジャイアントキック 1~3で転倒 k40@11+23 ゴッド・フィスト ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=16 //筋力=27 //生命力=31 //知力=58 //精神力=49 //器用度増強=-12 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //プリースト=13 //フェアリーテイマー=12 //レンジャー=9 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1= //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)