### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+4 アルケミスト知識 2d+3+4 ジオマンサー観察 2d+5+4 ウォーリーダー先制 2d+5+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+4+1 ダークハンター知識 2d+9+4 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 奈落魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+7 操気 2d+13 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ノブケリー〉1H投〈投擲〉 2d+14+{命中修正} ダメージ k33[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### :HP 【ヒーリング・イメージ】威力0回復、MP-2 【サーチ・アビス】奈落の魔域察知、MP-1 【スピリット・ナイフ】威力0(20)ダメージ、MP-3 【メンタル・ブースト】抵抗+2、MP-1 【テイク・ザ・リードⅠ】魔域先制判定+1、MP-3 【アビス・エクスプロール】魔域探索追跡察知罠回避+2、MP-2 【キャッツアイ】命中+1 【ビートルスキン】防護+2 【アンチボディ】毒病気抵抗+4 【ストロングブラッド】炎水氷ダメ-5 【リカバリィ】HP+5 【ヒールスプレー】HP+10 【バークメイル】防護+1 【ヴォーパルウェポン】物理ダメ+1 【天相・轟雷】確定雷ダメ 【地相・泥濘に沈む】移動回避制限 【人相・恐慌】与ダメ減 【天相・見えない傘】飛行制限、雷無効 【人相・夢喰い】確定呪いダメ 【陣率:軍師の知略】知力先制判定 【強靭なる丈陣Ⅰ】1度のみ抵抗+1 【強靭なる丈陣Ⅱ】抵抗+1 【陣率:慮外なる一撃】命中+2、物理ダメ+2 【陣率:掃討の勝鬨】陣気+1 【気操法】理力投擲、HP-2d(6) 【念糸還】投擲武器回収、HP-2 【双操法】二体攻撃、HP-2 【気防陣】被ダメ-2、HP-1d 【属性付・轟】衝撃土炎属性付与、HP-1d 【属性付・裂】断空水氷風属性付与、HP-1d 【気集中】投擲命中+1、HP-1d 【魔生法】回避抵抗+1、HP-1d 【剣の加護/厳つき氷】確定3点氷ダメ、MP-1 【盾徽章】陣気+3 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ