### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //命中修正概要=あああ //近接命中修正=0 //近接命中修正概要= //C修正=0 //追加D修正=0 //追加D修正概要= //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ヘビーアックス/{命中修正概要}{近接命中修正概要} k25[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーアックス/{追加D修正概要} 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/石/{命中修正概要} k1[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/石/{追加D修正概要} 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/尻尾/{命中修正概要}{近接命中修正概要} k11[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/尻尾/{追加D修正概要} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要= 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/{精神抵抗修正概要} 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/物理/{回避修正概要} 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 2d+{賦術} 賦術 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=22 //筋力=20 //生命力=18 //知力=16 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //ソーサラー=1 //レンジャー=5 //エンハンサー=5 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SOR={ソーサラー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+6 //最大HP=86 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ヘビーアックス //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=25 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=石 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=1 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=尻尾 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=11 //C値3=12 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-2) //防護1=14