MP処理時にマナセーブ適応してね(゜゜) ###百合総域 ▶︎▶︎ 【ディレイド・ドルイド】森羅魔法の発動を遅らせる/この相域の効果時間中に相域の対象となるキャラクターが敵にダメージを与えたとき、それと同時に行使判定およびダメージ判定を行い、2つのダメージを合算したダメージを対象に与えるこの相域は手番中に使用者がまだ主動作を行っていないときのみ使用可能で、術者は主動作を行ったものとして扱う/対象2体/2(無限)起点指定/10秒1ラウンド/絆の命脈点1 ###ジオグラフ ジオグラフ展開 【天相:降雷】確定ダメ消費命脈点*2点/天の命脈点1~4 【人相:活】「消費した人の命脈点」点のMP回復/MPの最大値の半分を超えて回復することはない/1日1回/人の命脈点1~4 【人相:恐慌】1R/天地使いに対する与(物理・魔法)ダメージが「消費した人の命脈点×2」点減少する/人の命脈点1~4/精神効果(弱) 【ビジョンメール】遠方に手紙を届ける/MP-4 【イーグルビジョン】半径1kmを鳥瞰する/MP-6/60R/上空100mに上昇できる野外のみ使用可能 【プラントリグロウ】植物orメリアorアルボルを再生/MP-25/死亡したメリアやアルボルのキャラクターも対象だが、頭と背骨が完全な状態で残っていないといけない・再生したキャラクターに穢れは付与されない/1日に1回のみ/1時間必要→記憶などの処理詳細 モンストスロアP18(本)・P24(Kindle) 【ライトトラッパー】光の下(起点位置)へ誘引(通常移動)する/全エリア(半径50m)全て/1(10m)起点/1R/消滅/対象外:最初から起点位置へいたキャラクター・乱戦状態のキャラクター ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+1+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+1+{セージ知識} セージ知識/まもちなら+1(とんがり帽子) 2d6+1+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察/乗り物酔いのソフトレザーアビス強化 ### ●先制系(森羅魔法) △【シャープアイ/タイガー】先制点14保証/消費MP5/行使要らない △【シャープアイ/ジャイアントイーグル】先制点18保証/消費MP6/行使要らない ### ●観察系(森羅魔法) ### ●観察系(森羅魔法) 【ケイナインチェイサー】観察判定+1/MP-4 {ジオマンサー観察}+1 ケイナインチャイサー {レンジャー観察}+1 ケイナインチェイサー ### ●回復(森羅魔法) 【ナチュラルパワー】MP消費なし k10[13] ナチュパ回復量 ### ●バフ(森羅魔法) ▶︎▶︎△【ウィングフライヤー】空を飛んで移動+近接攻撃の命中力・回避力+1>対象者名/消費MP-3 ▶︎▶︎△【ウィングフライヤーII】自在に空を飛んで移動(移動力は地上のそれ)+近接攻撃の命中力・回避力+2>対象者名/消費MP-6 ▶︎▶︎【シャープアタッカー】《牽制攻撃I》を習得させる>対象者名/消費MP-2 ▶︎▶︎△★★★【ビックディフェンダー/ディノス】近接攻撃への回避力+4>対象者名/消費MP-4※シンボリックロア ▶︎▶︎★★★【マルチブルアクター/ジャイアントクラブ】追加の攻撃能力を与える>対象者名/消費MP-10※シンボリックロア ▶︎▶︎△【スタッフボーンサバイバー】毒や病気に対する活力を与える/1体全/1(10m)起点/3分(18R)/消費MP6 ▶︎▶︎△【ラタイトランナー】ダメージと引き換えに移動力を+1~10/1体X/1(10m)起点/10分(60R)/消費MP5 ▶︎▶︎【リプロデューサー/ブラッティペタル】対象に毎R5点のHP回復能力を与える/1(10m)起点/3分(6R)/消費MP6/対象のHPが0以下になると消滅 ▶︎▶︎△【ファイアプロテクター】対象を炎から完全防護する/1(10m)起点/1R/消費MP4 ▶︎▶︎△【フォッシルアブゾーバー】魔法ダメージ-6/2(30m)起点/10秒(1R)/消費MP6 ▶︎▶︎△【コールドプロテクター】水・氷から完全防護する/1(10)m起点/1R/消費MP4 ▶︎▶︎△★★★【ビックディフェンダー/シーサーペント】近接攻撃から完全防護、遠隔攻撃への回避力+4/2(30)m起点/消費MP10 ▶︎▶︎△★★★【マルチブルアクター/クラッシュベア】1体全/2(30)m起点/1R/主動作機会を与える/消費MP10+レベル(冒険者レベルor魔物レベル) ▶︎▶︎【リプロデューサー/リビングツリー】1体/1(10)m起点/1分(6R)/対象に毎ラウンド10点HP回復、ただし対象のHPが「0」以下になると効果消滅 神聖魔法 【フォレスト・パス】自然環境でHP+3/自然環境にいる限り、HP最大値+3、現在HPも+3/3時間/消費MP1/ダリオン 【サニティ】精神状態を平常に戻す/対象が受けようとしている、属性:精神効果、の効果を全て解除、達成値の比べあい有/1体X/消費MP3/消滅 【フィールド・プロテクション】対象の被ダメージ-1点軽減/毒、病気、呪いはダメー/1エリア(半径3m)/5人/18R/消費MP2/必中 【アウェイクン】対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる/HPが0以下の場合「1」まで回復できる/1体/1(10)m起点/一瞬/消費MP5・「0」→1以上ならHP+10(不敵の仮面) 【キュア・ウーンズ】威力10で回復/回復量を振る/1(10)m起点/一瞬/消滅/消費MP3 【キュア・ブラインドネス】失われた視力を回復する/接触/一瞬/消費MP2 【キュア・ポイズン】対象が受けている毒を消滅させる/接触/一瞬/消費MP3 【フィールド・レジスト】特定の属性からのダメージ3点軽減/1エリア(半径5m)/3分(18ラウンド)/必中/消費MP5 【セイクリッド・ウェポン】蛮族・アンデッドに対し武器の命中判定+1、物理ダメージ+2/1体/2(30m)起点指定/3分(18ラウンド)/消費MP3 【セイクリッド・シールド】蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージを-3/1体/1(10m)起点指定/3分(18ラウンド)/消費MP4 ### ●デバフ(森羅魔法) 【サラウンディングアタッカー】回避力判定-1>対象者名/MP-2 【バッドスチーム】対象の命中力・回避力-1>対象者名/MP-3※対象の生息地が次の場合無効:森、湿地、洞窟 【アナコンダコンストリクト】18ラウンド対象の動きを止め、命中力・回避力-2>対象者名/MP-8 【ペトロヴェノム】石化進行(器用度or敏捷度/-6)/1(10m)起点/3分(18R)/属性毒/MP5 【ピースフルネイチャー】動植物から害意を奪う/1エリア(半径6m)/2/2(30m)起点/1時間/消滅/MP-6 【ノイジィディスターバー】対象の魔法行使判定、演奏判定-4/全エリア(半径50m)/1(10m)起点/1R/必中/MP-7/この魔法の行使時に音が聞こえないキャラクターは対象外/1日1回のみ/魔法拡大系の効果対象外 神聖魔法 【パニッシュ】蛮族とアンデッドに悪影響を与える/対象それぞれに2d該当する出目の効果を与える(M.A.p95)/精神効果属性/消費MP3/消滅 【フェイス・インジケイト】他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる/1エリア(半径5m)/3分(18ラウンド)/消滅/消費MP4 【バインディング・ソーン】ダリオン特殊神聖魔法、命中力・会費力判定-1/1体X/2(30m)起点指定/30秒(3ラウンド)/短縮/消費MP5/達成値の比べあいにて術者が5以上上回っているならば効果時間が「3分(18ラウンド)」に延長/術者の自動成功での達成地は+5ルールに従う/対象が自動成功の場合は抵抗:短縮に基づき10秒(1ラウンド)の持続 ### ●攻撃系(魔法) //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 神聖魔法回復量 【フリージングブレス】対象1体/2(20m)射撃/属性水・氷/消費MP-5/抵抗生命 k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 水・氷属性ダメージ/フリージングブレス k20[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/フリージングブレス 【ポイズンスプレッド】対象1エリア(半径3m)/5/属性毒/消費MP-6/抵抗生命 k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 毒属性ダメージ/ポイズンスプレッド k10[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/ポイズンスプレッド 【チリングブレス】対象1エリア(半径5m)/15/2(20m)射撃/属性水・氷/消費MP−11/抵抗生命/ダメージ+1ラウンドの間命中+回避判定に−2 k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 水・氷属性ダメージ/チリングブレス k20[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/チリングブレス 【フォース】1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/消費MP4/衝撃属性 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 衝撃属性/フォース k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/フォース 【ウルフバイト】MP-3/物理攻撃 Dru[0,3,6]+{森羅魔法} /ウルフバイト 【ソーンバッシュ】MP-5/物理攻撃 Dru[4,7,13]+{森羅魔法} /ソーンバッシュ 【コングスマッシュ】MP-10/物理攻撃 Dru[12,15,18]+{森羅魔法} /コングスマッシュ 【クリムゾンファング】11+魔力点物理ダメージ+適応ダメージ分だけHPを吸収/MP11/物理攻撃 11+{森羅魔法} /クリムゾンファング 【ボアラッシュ】MP-12/物理攻撃/2(30m)貫通/生命消滅not必中 Dru[13,16,19]+{森羅魔法} /ボアラッシュ 【マルサーヴラプレス】MP-14/1エリア(半径6m)全て/物理攻撃/生命消滅not必中 Dru[18,21,24]+{森羅魔法} /マルサーブラプレス ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/オークスタッフ(宿り木の棒枝加工) k21[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力})/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力})/6) //回避1=(0) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力})/6) //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=15 //筋力=12 //生命力=31 //知力=30 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //プリースト=4 //ドルイド=11 //レンジャー=3 //セージ=9 //ジオマンサー=6 //ガーデナー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //GEO={ジオマンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=66 //最大MP=79 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=オークスタッフ(宿り木の棒杖加工) //命中1=1 //威力1=21 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=4