:HP1-0 :HP2-0 :HP3-0 :HP4-0 :MP1-0 :MP2-0 :MP3-0 :MP4-0 2d+26+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+28+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+{回避修正} 回避/頭部 2d+22+{回避修正} 回避/胴体 2d+18+{回避修正} 回避/折れた翼 2d+20+{回避修正} 回避/尻尾 2d+21+{命中修正} 命中力/牙(頭部) 2d+27+{打撃修正} ダメージ/牙(頭部) 2d+23+{命中修正} 命中力/爪(胴体) 2d+22+{打撃修正} ダメージ/爪(胴体) 2d+22+{命中修正} 命中力/捻じれた骨槍(折れた翼) 2d+29+{打撃修正} ダメージ/捻じれた骨槍(折れた翼) 2d+19+{命中修正} 命中力/尻尾 2d+21+{打撃修正} ダメージ/尻尾 [主]|炎雷のブレス/29/生命抵抗/半減 2d+22 [主]|炎雷のブレス/生命抵抗/半減 2d+30 :MP-10 全身 [常]炎雷齎す者(ヴァレオス) この魔物のあらゆる物理攻撃は炎および雷属性を持ちます。 また、この魔物のダメージを受けたキャラクターは「焦熱状態(3R)/スタック上限無」となります。 「焦熱状態」 自身の手番終了時に「k(焦熱スタック*5)+焦熱スタック数/c10」の確定ダメージを受けます。焦熱状態の継続ラウンドは最新のスタックを参照します。 PCはダメージを適用したのち、ダメージと同数の疲労点を受けることでこの効果を解除することができます。 [常]隔絶せし生命(エタニカ) :MP1+20L :MP2+20L :MP3+20L :MP4+20L 強大な魔力炉心である龍種の心臓が強靭な生命力を与えています。 各部位のMPが手番開始時に30点回復し、この魔物が受けているあらゆる持続効果が消失します。なお、回復するMPはHP0の部位1つごとに10点減少します。 また、この魔物は受ける全てのダメージを同じ点数までMPを消費することで、消費したMPの点数分減算できます。また優先的にMPから消費するものとします。 [常]欠けた体躯 古に緋の王によって両翼と片目を失っています。 常時命中力と回避力に-2の修正を受けています(算済)。 [常]炎、雷属性無効 [常]剣のかけら=30/頭部5/胴体18/翼4/尻尾3(算済) 頭部 [常]暴龍(タイラント) 打撃点決定時を2度行い、好きな方の出目を採用できます。 打撃点決定時の出目が10以上だった場合、与える打撃点に更に+10点します。 [主]炎雷のブレス/22(29)/生命抵抗/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」で対象:「1エリア(10m)」に「2d+30」点の炎および雷属性の複合魔法ダメージを与え、焦熱を追加で1与えます(合計2)。代償としてMPを10点失います。 連続した手番には使用できません。 胴体 [常]連続攻撃=2 [常]焦熱障害 纏う遠雷が攻撃を阻害します。 [部位:頭部]は、近接攻撃・遠隔攻撃の対象になるとき、回避力に+2の修正を得、能動側に [部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。 折れた翼 [常]複数行動=2 [常]魔力の翼 いづれかの部位のHPが0になったタイミングで発動します。[部位:翼]のHPが即座に全快し、《飛翔》を獲得します。 また[部位:翼]のMP上限が30点となります。 [主]焦熱の槍 折れた翼から覗く尖骨に炎雷を纏いそのまま叩き付けます。 命中修正に+2と打撃点に+20点し、攻撃を行います。この攻撃を行った場合、MPを10点失います :MP3-10 尻尾 [常]長い尾 尻尾での攻撃は、乱戦エリアを無視して、20m以内の任意のキャラクターを対象として行う事ができます。 [主]一掃 近接攻撃が可能な任意の敵全てに、尻尾での攻撃を行います。この能力は連続した手番には使用できません。 ### ■パラメータ ### ■パラメータ