### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+{行動判定修正} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行動判定修正} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行動判定修正} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行動判定修正} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+1+{行動判定修正} スカウト技巧/魔域内 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d+{スカウト運動}+1+{行動判定修正} スカウト運動/魔域内 (登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d+{スカウト観察}+1+{行動判定修正} スカウト観察/魔域内 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d+{アルケミスト知識}+1+{行動判定修正} アルケミスト知識/魔域内 (見識・文献・薬品学) 2d+{ダークハンター知識}+1+{行動判定修正} ダークハンター知識/魔域内 (魔物知識(魔神限定)) 2d+{スカウト運動}+1+{行動判定修正} 先制判定/魔域内 ### ■ETA関連 2d6+{冒険者}+{器用B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{筋力B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{生命B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{知力B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{精神B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} c({絶頂値上昇}*(100+{感度}))*{ゼクス倍率}/10000f ### ■魔法系 【ヒールスプレー】 :緑A-2 2d+{賦術}+{行動判定修正} 賦術 ≫【気集中】 ≫【属性付・裂】 1d6 HPコスト 2d+{理力}+{行動判定修正} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力/ナスティエッジズ k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ナスティエッジズ 2d+{命中2}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力/鋼糸 2d+{命中2}+{命中修正}+({鋼糸}/9)+{行動判定修正} 命中力/鋼糸/夢幻舞踏 k25[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鋼糸 k50[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/十把一絡 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+1+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/魔域内 2d+{精神抵抗}+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/魔域内 2d+{回避1}+1+{回避修正}+{行動判定修正} 回避力/魔域内 2d+{回避1}+1+{回避修正}+({鋼糸}/10R)+{行動判定修正} 回避力/夢幻舞踏/魔域内 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=25 //筋力=17 //生命力=20 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //スカウト=9 //アルケミスト=1 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)