行動開始 行動中止 行動終了 2d6 平目 キャッツアイ ガゼルフット マッスルベア ビートルスキン ケンタウロスレッグ 必殺Ⅱ 回避-1/出目+1 牽制Ⅱ 命中+2 挑発Ⅱ 挑発効果 ヴォーパルウェポンA ダメ+2 ヒルスプA 10回復 乱風・双手分撃 宣言特技の効果を武器毎に受ける/リスクは累積。同じ特技を左右に振ることは変幻自在でも出来ない ディスラプト ダメージ-4 攻撃を強制、その回避時にもダメージを与える ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+2 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+4 スカウト観察 2d+9+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 命中力/バスタードソード1H 2d+13 命中力/バスタードソード1H+ダメージ/バスタードソード1H牽制 2d+13+2 ダメージ k17[10]+12 命中力/バスタードソード1H+ダメージ/バスタードソード1H必殺 2d+13 ダメージ k17[10]+12#1 命中力/バスタードソード1H+ダメージ/バスタードソード1H挑発 2d+13 ダメージ k17[10]+12 命中力/バスタードソード1H+ダメージ/バスタードソード1Hディスラプト 2d+13 ダメージ k17[10]+12-4 命中力/ブレードスカート 2d+13 ダメージ k10[10]+12 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+13 精神抵抗力 2d+11 回避力(バトルダンサー) 2d+15 ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=23 //筋力=23 //生命力=25 //知力=12 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //スカウト=9 //エンハンサー=5 //アルケミスト=2 //踊り子=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=14 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=バスタードソード //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=17 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=バスタードソード //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=17 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ブレードスカート //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=10 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=0