### ■非戦闘系 2d+{LV}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{LV}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{LV}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{ウォーリーダー先制(知)}>=? ウォーリーダー先制(知) 2d+{料理人}+{器用B}+1>=? 料理判定 2d+{執事}+{知力B}+1>=? 作法判定 2d+{執事}+{知力B}>=? 執事+知力 2d+{探検家}+{器用B}>=? 探検家+器用 2d+{探検家}+{敏捷B}>=? 探検家+敏捷 2d+{探検家}+{知力B}>=? 探検家+知力 ### ### ■種族特徴 //穢れ=1 //吸精D={精神B}+{穢れ} [主]《吸精》(形状:接触で対象のMPを{吸精D}点吸収) ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》(《魔法拡大/数変化》型、基本消費MP-1) ### ■練技 [補][準]【ビートルスキン】(防護点+2) ### ■神聖魔法 [準]【ペネトレイト】(魔物知識+2)消費-2点 【フィールド・プロテクション】(対象の被D-1)消費-2点 【†バニッシュ】(蛮族・アンデッドに悪影響を与える)消費-3点 【アウェイクン】(対象を覚醒させる)消費-5 【キュア・ウーンズ】(対象を威力10で回復)消費-3点 【フィールド・レジスト】(特定属性D-3)消費-5点 【フォース】(威力10+魔力)消費-4点 【†セイクリッドウェポン】(蛮族・アンデッドへの命中・ダメージ+1)消費-3点 【†セイクリッドシールド】(蛮族・アンデッドから受ける物理D-3)消費-4点 【ブレス】(器用・敏捷・筋力・生命のいずれかを+6)消費-5点 [補][準]【ウイングフライヤー】(飛行能力付与)消費-3点 【ウルフバイト】(0~6+魔力の物理D)消費-3点 【サラウディングアタッカー】(回避力-1)消費-2点 【ナチュラルパワー】(威力10でMPを追加)消費-0点 [補][準]【ネイチャーマスター】(自然に関する知識を得る)消費-1点 [補]【シャープアタッカー】(対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる)消費-2点 【アナコンダコンストリクト】(対象の動きを止め、命中・回避-2)消費-8点 【ソーンバッシュ】(4~13+魔力点の物理D)消費-5点 [補][準]【ビッグディフェンダー/ディノス】(近接攻撃への回避力+4)消費-4点 [補]【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】(対象に追加の攻撃能力を与える)消費-10点 [準]【シャープアイ/タイガー】(先制判定で達成値14が保証される)消費-5点 [補]【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(対象に毎ラウンド5点のHP回復能力を与える)消費-6点 [補][準]【ファイアプロテクター】(対象を炎から完全防護する)消費-4点 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0-{敵軽減} //物理魔法D修正=0-{敵防護} //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>? 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>? 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 k10[13] 回復量/森羅魔法/【ナチュラルパワー】 ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=16 //筋力=14 //生命力=17 //知力=24 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //プリースト=7 //ドルイド=6 //デーモンルーラー=6 //セージ=5 //ウォーリーダー=1 //執事=8 //料理人=5 //探検家=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)