─その他─ ふかふか防寒具を装備します。敏捷度-6.水·氷属性ダメージを-1 ヘビーメイスと盾を構えます。(防護点9) ヘビーメイスを両手で持ちます。(防護点7) 【クリエイト・ゴーレム】を使用します。接触//MP-8//ゴーレムを炸裂し、逐次指示に従う状態にします。行使に1時間かかります。 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 ─戦闘特技─ [宣]【魔法拡大/数】魔法の対象を増やす [宣]【魔力撃】宣言した近接攻撃が命中した場合ダメージを+魔力(8)上昇、生命·精神抵抗判定-2 [常]【頑強】最大HP+15 ─種族特徴─ [補]【異貌】魔法行使において、発声と魔法文字を書く動作が不要になり、鎧のペナルティ修正が無くなる。主動作で元に戻る。 【弱点】銀の武器と水氷属性ダメージが+2 ─探索─ [補][準]【魔探法】を使用します。1dHP消費/技巧・運動・観察・知識判定に+1/魔域なら常時/10分(60R) (効果時間内に行われた最初の該当する判定に自動的に現れ、それと同時に解除(つまり1回限り)) 【魔探法】を使用します。1dHP消費/判定に+1 2d+3+3+1 【魔探法】スカウト技巧 2d+3+2+1 【魔探法】スカウト運動 2d+3+4+1 【魔探法】スカウト観察 2d+1+4+1 【魔探法】セージ知識 2d+1+4+1 【魔探法】ダークハンター知識 ─戦闘準備系─ [補][準]【魔探法】を使用します。1dHP消費/技巧・運動・観察・知識判定に+1/魔域なら常時/10分(60R) ─戦闘─ [補]【キャッツアイ】を使用します。3R/-3MP/命中+1 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 ─操霊魔法1レベル─ 【エンチャントウェポン】を使用します。1体/2起点/3分18R/任意/MP-2//対象の武器を魔法の武器として扱い、近接攻撃と遠隔攻撃の物理ダメージを+1します。 【スパーク】を使用します。1エリア/2起点/一瞬/半減/MP-6//威力0の雷属性ダメージを与えます。 k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 【スパーク】 k0[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 【スパーク】半減 【ダークミスト】を使用します。1エリア/2起点/一瞬·1R/消滅/MP-2//対象の回避を-2します。 【プロテクション】を使用します。1体/1起点/3分18R/任意/MP-1//対象が受ける物理と魔法を-1ダメージします。毒病気呪い属性ダメージは軽減不可です。 ─操霊魔法2レベル─ 【アースヒール】を使用します。1体/1起点/一瞬/消滅/MP-3//対象のHPを威力0+魔力点分回復します。アンデッド魔法生物魔動機も回復の対象です。 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 【アースヒール】回復 【カウンターマジック】を使用します。1体全/2起点/3分18R/任意/MP-//対象の精神抵抗判定を+2します。 【コマンドドール】を使用します。人形1つ/接触/1日又は命令達成まで/MP-4//人形1つに命令を与えます。(DX.186) 【ファナティシズム】を使用します。1体/2起点/3分18R/消滅/MP-3//対象は命中に+2.回避を-2します。精神効果です。 ─操霊魔法3レベル─ 【クリエイト・ゴーレム】を使用します。接触//MP-8//ゴーレムを炸裂し、逐次指示に従う状態にします。行使に1時間かかります。 【ファイア・ウェポン】を使用します。1体/2起点/3分18R/任意/MP-4//対象の武器を炎属性の魔法の武器として扱い、近接攻撃と遠隔攻撃の物理ダメージを+2します。 【レイジング・アース】を使用します。2-3エリア/1起点/30秒3R/必中/MP-7//効果範囲にいるキャラクターは自身の手番の終了時にHPを「3」点回復します。アンデッド魔法生物魔動機も回復の対象です。 ─操霊魔法4レベル─ 【ディスガイズ】を使用します。1体全/接触/1時間/任意/MP-3//対象を特定の人族もしくは蛮族の姿に変えます。(DX.187) 【ドール・サイト】を使用します。人形1つ/接触/1時間/MP-3//人形やぬいぐるみの目に相当する部分から見た視界を術者は得ます。補助動作で術者自身の視界と人形の視界と切り替える事が出来ますが同時に2つの視界を得る事は出来ません。(DX.187) 【フォビドゥン・マジック】を使用します。1体/1起点/30秒3R/消滅/MP-5//魔法系統を1つ指定し、その系統で3レベル以下の魔法の行使を封じます。(DX.187) 【ポイズン・クラウド】を使用します。1エリア/2起点/一瞬·1分6R/消滅/MP-6//効果範囲にいるキャラクターは以降1分6Rの間、自身の手番の終了時に「3」点の毒属性魔法ダメージを受けます。【ディスペル・マジック】や【キュア·ポイズン】で解除されます。 2d+9+{命中修正} 命中力/ヘビーメイスカスタム k23[(12+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス1H両カスタム k33[(12+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス2Hカスタム k23[(12+{C修正})]+8+8+{追加D修正}{出目修正} 【魔力撃】ヘビーメイス1H両カスタム k33[(12+{C修正})]+8+8+{追加D修正}{出目修正} 【魔力撃】ヘビーメイス2H 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8-2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力[魔力撃補正込] 2d+8-2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力[魔力撃補正込] 2d+6+{回避修正} チェインメイル+盾 回避 2d+6+{回避修正} チェインメイルのみ 回避 2d+6-1+{回避修正} 【ふかふか防寒具】回避 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+4 冒険者+精神 2d+5+3 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+2 スカウト観察 2d+3+4 セージ知識 2d+1+4 ダークハンター知識 2d+1+4 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 操気 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ヘビーメイス1H両 2d+9+{命中修正} ダメージ k23[12+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ヘビーメイス2H 2d+9+{命中修正} ダメージ k33[12+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力/チェインメイル+盾 2d+6+{回避修正} 回避力/チェインメイルのみ 2d+6+{回避修正} 回避力/ふかふか防寒フルセット 2d+6+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ