### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ★真言魔法 エネルギー・ボルト/MP5/対象1体/射程:2(30m)/射撃/時間:一瞬/抵抗:半減/属性:純エネルギー/マナの矢を作って放ち、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ブラント・ウェポン/MP2/対象1体/射程2(30m)/起点指定/3分(18ラウンド)/抵抗:消滅/対象の使う武器を弱体化させます。対象が近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージを-4点します。 ライト/MP2/任意の地点/2(30m)/起点指定/時間:3時間/抵抗:なし/対象を中心に2~3エリア(半径10m)内は光に満たされます。その範囲では、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなります。この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能です。キャラクターに直接かけることは出来ません。 ロック/MP1/対象物体1つ/射程:接触/-/時間:一瞬/抵抗:なし/施錠可能な場を、必要とされる鍵等なしに施錠します。対象は自身で施錠機構を持ち、稼働できる状態でなければなりません。施錠された上を開けるときは、普通の譲渡して扱います。 センス・マジック/MP1/対象:物体1つ/射程:2(30m)/起点指定/時間:一瞬/抵抗:なし/対象に何らかの魔法がかけられているかどうかを判別します。かけられている魔法の名称や系統、効果、恒常的か一時的か、かけられているとして、複数が同時に効果を表しているかなどの、より詳しい情報は一切わかりません。 ディスペル・マジック/MP3/対象:魔法1つ/射程2(30m)/起点指定/時間:一瞬/抵抗:消滅/「呪」属性以外の魔法の効果1つを解除します。対象とした魔法と達成値の比べ合いが必要です。 ナップ/MP5/対象1体✕/射程:1(10m)/起点指定/時間:3分(18ラウンド)/抵抗:任意/対象は軽い眠りに陥ります。移動と能動的な行動を一切行いません。行動判定を要求されたときには、全てに-4のペナルティ修正を受けます。たった状態の場合、点灯することはありません。この魔法の効果は、対象にほかキャラクターが振れただけで、自動的に解除されます。味方キャラクターなら、補助動作で解除出来ます。 バイタリティ/MP2/対象:1体全/射程:2(30m)/起点指定/3分(18ラウンド)/抵抗:任意/対象の生命力を活性化させます。対象は、生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を受けます。 ★操霊魔法 エンチャント・ウェポン/MP2/対象1体/射程:2(30m)/起点指定/時間:3分/抵抗:任意/対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行なうとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1します。 スパーク/MP6/対象1エリア(半径3)/5/射程:2(30m)/起点指定/時間:一瞬/抵抗:半減/属性:雷/空間に微小な稲妻を発生させ、対象に「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ダークミスト/MP2/1エリア(半径3)/5/射程:2(30m)/起点指定/時間:一瞬/10秒(1ラウンド)/抵抗:消滅/魔法の斬りで遠近感を失わせます。対象は、続く10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 プロテクション/MP1/対象:1体/射程:1(10m)/起点指定/3分(18ラウンド)/抵抗:任意/魔法の防護により、対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。ただし、「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減出来ません。 ### ■能力値 //器用度=7 //敏捷度=7 //筋力=11 //生命力=13 //知力=24 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ソーサラー=3 //コンジャラー=2 //ウィザード=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=22 //最大MP=35 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}