### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+5 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+2 冒険者+生命 2d+8+2 冒険者+知力 2d+8+4 冒険者+精神 2d+8+2 スカウト技巧 2d+8+5+1 スカウト運動 2d+8+4 スカウト観察 2d+8+4 レンジャー技巧 2d+8+5 レンジャー運動 2d+8+4 レンジャー観察 2d+8+4 セージ知識 2d+5+4 魔物知識 2d+5+4+1 アルケミスト知識 2d+7+4 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+8+5 〈魔香草〉 k0+8+5 〈魔海草〉 k10+8+5 〈ヒーリングポーション〉 k20+8+4 〈トリートポーション〉 k30+8+4 〈魔香水〉 8+4= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+11 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ###レンジャー 2d+{器用B}+1 ポーション投げ k20[13]+{RAN}+{知力B}+{パラケルスス・クローク} ヒーリングポーション k20[13]+{RAN}+{知力B}+{パラケルスス・クローク}+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+{RAN}+{知力B}+{パラケルスス・クローク} トリートポーション k0[13]+{RAN}+{器用B}+{パラケルスス・クローク} 威力0薬草 k10[13]+{RAN}+{器用B}+{パラケルスス・クローク} 威力10薬草 k50[13]+{RAN}+{器用B}+{パラケルスス・クローク} 威力50薬草 ### パラケルスス・クローク Ⅰ,《エフィシエント》対象を回復する効果を持つ薬草・ポーションを使用する時、回復量に+1する。(スカーレットポーションのような対象のHPやMPの上限を超えて増強する効果には適用されない) また、効果が持続する薬草・ポーションの効果時間に+3Rする。 Ⅱ,《賢者の遺志》『抵抗:短縮』の賦術に抵抗された場合、効果時間に+1Rする。 ###賦術 《賦術全遠隔化》【射程/形状:接触/-】の賦術を【射程/形状:1(10M)/射撃】として扱う。【対象:1体】であれば、消費するカードの枚数を倍加することで同時に複数の対象をとることができる。 《カードシューター》全賦術の射程を+10Mする。《賦術全遠隔化》による【射程/形状:接触/-】の賦術を【射程/形状:1(20M)/射撃】にする。 《ヴォーパルウェポン》消費:赤1枚 対象:1体 射程20M(カードシューター) 起点指定 対象が与える物理ダメージを上昇させる。 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 B:+1点 A:+2点 S:+3点 SS:+6点 《クラッシュファング》 消費:赤1枚 対象:1体 射程40M(カードシューター) 起点指定 対象が与える物理ダメージを減少させる。 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:短縮 B:-1点 A:-2点 S:-4点 SS:-10点 《バークメイル》消費:緑1枚 対象:1体 射程40M(カードシューター)/起点指定 対象の防護点を上昇させる。時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 B:+1点 A:+2点 S:+4点 SS:+8点 《クリティカルレイ》消費:金1枚 対象:1体 射程20M/射撃(賦術全遠隔化,カードシューター) 対象が近接、遠隔攻撃で物理ダメージを算出する場合、威力の決定時に振る2Dの出目を上昇させる。この効果で出目を上昇させられるのは1回のみ。(クリティカル後の振り足しには適用されない)時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意 B:出目+1 A:出目+2 S:出目+3 SS:出目+6 《イニシアティブブースト》消費:赤2枚 対象:1体 射程20M/射撃(賦術全遠隔化,カードシューター) 対象の先制判定にボーナス修正を与える。 抵抗:任意 B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8 《エンサイクロペディア》消費:白2枚 対象:1体 射程20M/射撃(賦術全遠隔化,カードシューター) 対象の魔物知識判定にボーナス修正を与える。 抵抗:任意 B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8 《リーンフォース》消費:赤2枚 対象:1体 射程20M/射撃(賦術全遠隔化,カードシューター) 対象が与える魔法ダメージを上昇させる。時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 B:なし A:+1 S:+3 SS:+6 ###固有賦術 ≫△【インスタント・プロテクション】消費:緑1枚 消費voltage:0 対象:1体 射程30M/起点指定 対象が受けるダメージを1Rに1度だけ軽減する。この賦術は例外的に、ダメージを受ける直前のタイミングで使用できる。複数部位(キャラクター)が同時にダメージを受ける場合、《賦術全遠隔化》を習得していれば、消費する〈マテリアルカード〉の枚数を倍加することで、同時に複数の対象が受けるダメージを軽減できる。 B:(なし) A:-2点 S:-4点 SS:-8点 ≫△【インスタント・トラップ】消費:緑1枚&白1枚 消費voltage:0 対象:任意の地点 射程20M/起点指定 任意の地点に環境に応じた即席の罠を生み出し、そのマスにいる敵やそのマスを通ろうとした敵すべてに命中判定と回避判定にペナルティ修正を与える。対象が罠にかかるまでは3分の間持続し、かかった場合、1Rのみ効果を発揮する。 仲間にはかからない。この効果はパラケルスス・クロークによる効果時間延長は適用されない。 B:(なし) A:-1点 S:-2点 SS:-4点 ≫△【クリエイト・デコイ】消費:白1枚 消費voltage:0 対象:任意の地点 射程20M/起点指定 任意の地点に魔物に狙われやすい見た目の案山子を生み出す。この案山子は、案山子を中心に10m以内のエネミーに、《挑発攻撃Ⅰ》の効果を与える。この案山子は、一度誘導したエネミーには二度目以降効果を与えない。 B:HP10 A:HP30 S:HP50 SS:HP100 ≫【リリース・フルポテンシャル】消費:全色各1枚 消費voltage:1 対象:1体 射程20M/起点指定 森羅万象から本質を抽出し、対象に注ぐことで能力値すべてを強化する。 B:(なし) A:全能力+6(全ボーナス+1) S:全能力+12(全ボーナス+2) SS:全能力+24(全ボーナス+4) 《ファストアクション》先攻時の主動作を1回追加。 《姿なき職人》MP5 主行動 五感、機械、魔法のいかなる知覚に対しても透明となり、音や臭いでも一切感知されなくなる。直接に触れた場合のみ、存在を知覚される。マナサーチなどマナや魔力を探知する魔法やアイテムには感知される。制限移動以外の移動や、能動的な行為判定を行おうとした場合、即座に効果は消滅する。 //パラケルスス・クローク=1 ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=23 //筋力=15 //生命力=12 //知力=22 //精神力=15 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //スカウト=8 //レンジャー=8 //セージ=5 //アルケミスト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=15 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+1 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=5