戦利品判定/《鋭い目》〈幸運のお守り〉 2d+2>=? ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+2 スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+5 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]〈魔動仕掛けのアストラル・フォース〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[8]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[8]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[8-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈魔動仕掛けのアストラル・フォース〉2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[8]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[8]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[8-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈メス〉2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔] k35[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ピースメーカー〉1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D4}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈魔動仕掛けのウェルロッド〉1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D5}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈魔動仕掛けのインジェクター〉2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D6}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D6}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D6}+{回復量修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[打] k21[11+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ミセリコルデ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[刃] k21[9+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/合計被魔法ダメージ-7 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=43 //敏捷度=42 //筋力=22 //生命力=26 //知力=48 //精神力=30 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=10 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //プリースト=2 //マギテック=11 //ドルイド=4 //スカウト=9 //レンジャー=3 //セージ=9 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 //家政夫=3 //外科医=9 //医者=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+4 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //最大HP=136 //最大MP=106 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=[魔]〈魔動仕掛けのアストラル・フォース〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=+70 //C値1=8 //追加D1=({魔動機術}+3+6) //武器2=[魔]〈魔動仕掛けのアストラル・フォース〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=+70 //C値2=8 //追加D2=({魔動機術}+3+12) //武器3=[魔]〈メス〉 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=35 //C値3=9 //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=[魔]〈ピースメーカー〉 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力4=+40 //C値4=10 //追加D4=({魔動機術}+3+1) //武器5=[魔]〈魔動仕掛けのウェルロッド〉 //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力5=+40 //C値5=9 //追加D5=({魔動機術}+3+1) //武器6=[魔]〈魔動仕掛けのインジェクター〉 //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力6=+40 //C値6=9 //追加D6=({魔動機術}+3+5) //武器7=〈ストーン〉[打] //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力7=21 //C値7=11 //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器8=〈ミセリコルデ〉[刃] //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力8=21 //C値8=9 //追加D8=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=7