### ■非戦闘系 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者+生命 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者+精神 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{セージ知識}+2 魔物知識(観察鏡) ### ■ポーション・薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/{武器1} k28[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器1} k33[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器2} k10[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器3} ### ■魔法行使系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d6+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}h+{魔法D修正} 半減/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}h+{魔法D修正} 半減/奈落魔法 k30[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k30[({魔法C})]+{奈落魔法}h+{魔法D修正} 半減/奈落魔法 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/奈落魔法 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/奈落魔法 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い x2 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=22 //筋力=24 //生命力=12 //知力=33 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //アビスゲイザー=7 //セージ=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=[魔]〈妖精(炎)の古傷の栄光なきアイススピア・カスタム〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //武器2=[魔]〈妖精(炎)の古傷の栄光なきアイススピア・カスタム〉[刃] //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //武器3=〈ブレードスカート〉[刃] //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4)