妖精魔法/lv8/ストーンウォール/ 妖精魔法/lv6/ストーンブラスト/バイオレントキャスト/ 妖精魔法/lv6/ストーンブラスト/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv5/エントラップ/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv4/ペブルショット/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv7/シュートアロー/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv8/ミサイルプロテクション/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv3/プライマリィヒーリング/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv6/アドバンストヒーリング/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv8/エクステンドヒーリング/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv6/ブレイブハート/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv4/パニックラン/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv2/ディストラクション/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv1/カーム/魔法拡大・数(倍)/ 妖精魔法/lv8/サモンフェアリーⅣ/ 妖精魔法/lv6/サモンフェアリーⅢ/ 操霊魔法/lv2/カウンターマジック/魔法拡大・数(倍)/ 賦術/ヒールスプレー/ 鼓咆/怒涛の攻陣Ⅰ/ 鼓咆/怒涛の攻陣Ⅱ:烈火/ 鼓咆/怒涛の攻陣Ⅲ:業炎/ 陣率/軍師の知略/ネーレリア 陣率/行使専心Ⅰ/ネーレリア ネーレリア:知性の指輪 破壊/自身/知力+13 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+2 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+2 冒険者+生命 2d+8+4 冒険者+知力 2d+8+4 冒険者+精神 2d+8+4 セージ知識 2d+5+4 魔物知識 2d+5+4+1 アルケミスト知識 2d+1+4 ウォーリーダー先制 2d+5+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+4+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《バイオレントキャストⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使+バイオレントキャスト 2d+13+{魔力修正}+{行使修正}+2 ダメージ k10[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+13+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+5 ダメージ/妖精魔法 k15[9]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 2000回回れ! k100[3]#9 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=12 //筋力=14 //生命力=28 //知力=27 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //コンジャラー=2 //フェアリーテイマー=8 //セージ=5 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //FAI={フェアリーテイマー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=54 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=魔法の発動体 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1=