---ステータス変動--- :HP :MP ▶月の舞:一日の間、一度だけ行使判定の出目1を2に変えることができる⇒PC全員 ---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d+{冒険者}+{器用B}>= 【冒険者器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{獣変貌}>= 【冒険者敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}+{熊}>= 【冒険者筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}>= 【冒険者知力】 ---ウォーリーダー判定--- 準:【陣率:軍師の知略】先制判定を軍師+知力B+1で行える。 2d+{ウォーリーダー}+{敏捷B}>= 【先制判定】 2d+{ウォーリーダー}+{知力B}+1>= 【軍師先制判定】 ---セージ判定--- 2d+{セージ}+{知力B}>= 【セージ知識判定】 2d+{セージ}+{知力B}+2>= 【魔物知識判定(叡智のとんがり+観察鏡)】 ---魔法行使--- 2d+{操霊魔法} 【操霊・深智行使判定】 2d+{妖精魔法} 【妖精行使判定】 2d+{真語魔法} 【真語行使判定】 ---ダメージ--- k0@10+{操霊魔法}+{ダメージ上昇} 【操霊・深智魔法ダメージ】 k0@13+{操霊魔法}h+{ダメージ上昇} 【操霊・深智魔法半減ダメージ】 k0@13+{操霊魔法} 【操霊回復魔法】 k10@10+{妖精魔法}+{ダメージ上昇} 【妖精魔法ダメージ】 k10@13+{妖精魔法}h+{ダメージ上昇} 【妖精魔法半減ダメージ】 ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 2d+{回避1}>= 【回避力判定】 2d+{生命抵抗}>= 【生命抵抗力判定】 2d+{精神抵抗}>= 【精神抵抗力判定】 2d+{生命抵抗}>= 【生死判定】 ### ■能力値 //器用度=6 //敏捷度=12 //筋力=21 //生命力=30 //知力=25 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=5 //コンジャラー=13 //フェアリーテイマー=12 //セージ=9 //ウォーリーダー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)