【ストロングブラッド】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【インスタントウェポンS】⇒刃・打 【ストロングブラッド】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【インスタントウェポンA】⇒刃・打 【ストロングブラッド】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【インスタントウェポンB】⇒刃・打 【ヒールスプレーA】⇒ 【ヒールスプレーB】⇒ 【リカバリィ】⇒{エンハンサー}+3点回復 【通常攻撃】【必殺攻撃Ⅱ】【挑発攻撃Ⅰ】⇒ 【通常攻撃】【クリティカルレイS】⇒ 【通常攻撃】【クリティカルレイA】⇒ 【通常攻撃】【クリティカルレイB】⇒ 【必殺攻撃Ⅱ】【クリティカルレイS】⇒ 【必殺攻撃Ⅱ】【クリティカルレイA】⇒ 【必殺攻撃Ⅱ】【クリティカルレイB】⇒ 【挑発攻撃Ⅱ】【クリティカルレイS】⇒ 【挑発攻撃Ⅱ】【クリティカルレイA】⇒ 【挑発攻撃Ⅱ】【クリティカルレイB】⇒ 【神展の構え】移動力+5、制限移動+2/陣気+1 【瑕疵への追撃】弱点ダメージ+1/陣気+1 【陣率:挙措の予見Ⅰ】1R中回避+3/陣気-3 【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】1R中物理・魔法ダメージ-4/陣気-3 【陣率:掃討の勝鬨】敵を倒すたび陣気+1 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】跳躍判定/水泳判定 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】登攀判定/腕力判定 2d+{冒険者}+{知力B} 【冒険者+知力】真偽判定/聞き込み判定 2d+{スカウト技巧} 【スカウト技巧】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト運動} 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト観察} 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 2d+{レンジャー技巧} 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー運動} 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー観察} 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) 2d+{アルケミスト知識} 【アルケミスト知識判定】見識/文献/薬品学 1d6+4 薬師道具セット k10@13$+{レンジャー技巧} 救命草 k50@13$+{レンジャー技巧} 救難草 k0@13$+{レンジャー技巧} 魔香草 k10@13$+{レンジャー技巧} 魔海草 k20@13$+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k30@13$+{レンジャー観察} トリートポーション c{レンジャー観察} 魔香水 2d+{兵士/ソルジャー}+{器用B} 兵士/ソルジャー+器用 2d+{兵士/ソルジャー}+{敏捷B} 兵士/ソルジャー+敏捷 2d+{兵士/ソルジャー}+{筋力B} 兵士/ソルジャー+筋力 2d+{兵士/ソルジャー}+{生命B} 兵士/ソルジャー+生命 2d+{兵士/ソルジャー}+{知力B} 兵士/ソルジャー+知力 2d+{兵士/ソルジャー}+{精神B} 兵士/ソルジャー+精神 2d+{探偵/ディティクティブ}+{器用B} 探偵/ディティクティブ+器用 2d+{探偵/ディティクティブ}+{敏捷B} 探偵/ディティクティブ+敏捷 2d+{探偵/ディティクティブ}+{筋力B} 探偵/ディティクティブ+筋力 2d+{探偵/ディティクティブ}+{生命B} 探偵/ディティクティブ+生命 2d+{探偵/ディティクティブ}+{知力B} 探偵/ディティクティブ+知力 2d+{探偵/ディティクティブ}+{精神B} 探偵/ディティクティブ+精神 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{器用B} 薬剤師/ドラッグメイカー+器用 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{敏捷B} 薬剤師/ドラッグメイカー+敏捷 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{筋力B} 薬剤師/ドラッグメイカー+筋力 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{生命B} 薬剤師/ドラッグメイカー+生命 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{知力B} 薬剤師/ドラッグメイカー+知力 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{精神B} 薬剤師/ドラッグメイカー+精神 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=1 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //クリレイB=1 //クリレイA=2 //クリレイS=3 2d+{命中1} 命中力/インスタントウェポン(B/A)1H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/猫目インスタントウェポン(B/A)1H k10[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/インスタントウェポン(B)1H k10[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}#1 ダメージ/インスタントウェポン(B)1H+必殺効果Ⅱ k10[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイB}#1 ダメージ/1H+必殺効果Ⅱ+クリレイB k10[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイA}#1 ダメージ/1H+必殺効果Ⅱ+クリレイA k10[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイS}#1 ダメージ/1H+必殺効果Ⅱ+クリレイS k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/インスタントウェポン(A)1H k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}#1 ダメージ/インスタントウェポン(A)1H+必殺効果Ⅱ k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイB}#1 ダメージ/1H+必殺効果Ⅱ+クリレイB k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイA}#1 ダメージ/1H+必殺効果Ⅱ+クリレイA k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイS}#1 ダメージ/1H+必殺効果Ⅱ+クリレイS k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/インスタントウェポン(S)1H k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}#1 ダメージ/インスタントウェポン(S)1H+必殺効果Ⅱ k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイB}#1 ダメージ/1H+必殺効果Ⅱ+クリレイB k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイA}#1 ダメージ/1H+必殺効果Ⅱ+クリレイA k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイS}#1 ダメージ/1H+必殺効果Ⅱ+クリレイS 2d+{命中1} 命中力/スパイクシールド1H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/猫目スパイクシールド 1H k13[(10-1)]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/スパイクシールド k10[(10-1)]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/ブレードスカート //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=24 //筋力=31 //生命力=18 //知力=12 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //フェンサー=10 //スカウト=9 //レンジャー=5 //エンハンサー=6 //アルケミスト=3 //兵士/ソルジャー=6 //探偵/ディティクティブ=7 //薬剤師/ドラッグメイカー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)