k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 k0[13]sf4+{レンジャー技巧} 魔香草(クロロ酵素) 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 2d+{スカウト運動}{回避1}+1+1 アボイド回避(パレオ非起動)(魔探法) 2d+{スカウト観察}+1 【探索判定】対象:「」(魔探法) 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(腕力、登攀) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽) 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(隠蔽、解除、罠設置、スリ、変装) 2d+{スカウト運動} スカウト運動(先制、受け身、登攀、軽業、隠密、尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察(宝物鑑定△、足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図作成) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(応急手当、隠蔽、解除△、罠設置△) 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動(受け身、登攀、軽業、隠密、尾行) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(病気知識、薬品学、足跡追跡、異常感知△、聞き耳、危険感知、探索△、天候予測、罠回避、地図作成△) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識(見識、文献、薬品学) 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識(魔物知識:魔神限定) ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/我慢できないマナが漏れやすいガイアクリーヴァー2H 2d+{命中1}+1+1+1 命中力/我慢できないマナが漏れやすいガイアクリーヴァー2H(ガラスのバックラー)(気集中)(キャッツアイ) k95[(9)]+{追加D1} ダメージ/我慢できないマナが漏れやすいガイアクリーヴァー2H k95[(9)]+{追加D1}+3+2 ダメージ/我慢できないマナが漏れやすいガイアクリーヴァー2H(剛力弾)(ヴォーパルA) k95[(9)]+{追加D1}+4+2 ダメージ/我慢できないマナが漏れやすいガイアクリーヴァー2H(剛力弾:魔神、アンデッド)(ヴォーパルA) k95[(9)]#1+{追加D1}+3+2 ダメージ/我慢できないマナが漏れやすいガイアクリーヴァー2H(剛力弾)(ヴォーパルA)(露払い) k95[(9)]#1$+2+{追加D1}+3+2 ダメージ/我慢できないマナが漏れやすいガイアクリーヴァー2H(剛力弾)(ヴォーパルA)(露払い)(クリレイA) ▶【気操法】(最大6HP):理力で投擲攻撃(命中判定の2dを消費) >>【念糸還】(2HP):10秒(1ラウンド)の間、投擲した武器が手元に戻ってくる 1d >>【気集中】30秒(3ラウンド)の間、投擲の命中力+1。魔神・アンデッドに対してはさらに+1。 1d >>△【魔探法】(1dHP):10分間、技巧・運動・観察・知識判定+1 1d >>【気旋法】(1dHP):1回だけ投擲攻撃を「形状:貫通」で行い、投げた武器を手元に戻す >> 【念避印】(2HP):10秒(1ラウンド)の間、【気旋法】の対象から除外 1d ◯【魔生法】(1dHP):回避・抵抗力判定の達成値に、事後に+1 1d ◯【魔遊法】(1dHP):1日1回だけ、生死判定以外のあらゆる行為判定を振り直す ### ■能力値 //器用度=32 //敏捷度=37 //筋力=1 //生命力=27 //知力=25 //精神力=51 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //マギテック=1 //スカウト=10 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+1 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+-1) //追加D1=({理力}+3+3) //回避1=(1)