//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避 2d+{回避1}+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ {ダメージ1}+{打撃修正} 古代種/属性:土&風 2d+{古代種/属性:土&風} k10[(10)]+{古代種/属性:土&風}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(12)]+{古代種/属性:土&風}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[(10)]+{古代種/属性:土&風}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[(10)]+{古代種/属性:土&風}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[(10)]+{古代種/属性:土&風}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[(10)]+{古代種/属性:土&風}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[(12)]+{古代種/属性:土&風}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{古代種/属性:土&風}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{古代種/属性:土&風}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{古代種/属性:土&風}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{古代種/属性:土&風}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{古代種/属性:土&風}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 土 1から昇順 ▶︎妖精魔法行使[スネア] MP-3 対象を転倒させる→ ▶︎妖精魔法行使[ストーンガード] MP-4 対象の物理ダメージ-5(1回)→ ▶︎妖精魔法行使[アースハンマー] MP-3 威力10物理ダメージ,C値12→ ▶︎妖精魔法行使[へブルショット] MP-4 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[エントラップ] MP-5 地面から土の腕を伸ばし、対象を掴まえる(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ストーンブラスト] MP-6 威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[グレートスネア] MP-7 対象を転倒させる→ ▶︎妖精魔法行使[ストーンウォール] MP-6 石の壁を立てる(18R) ▶︎妖精魔法行使[ゴールドブリッジ] MP-4 石の橋や階段を立てる(18R) ▶︎妖精魔法行使[トンネル] MP-10 土や石を穿つ(18R) ▶︎妖精魔法行使[リングプロテクション] MP-12 毎ラウンド1回物理ダメージ-5(18R) ▶︎妖精魔法行使[クラック] MP-9 威力40ダメージ&転倒→ ▶︎妖精魔法行使[ジャイアントキック] MP-16 威力50物理ダメージ&転倒,C値12→ 風 ▶︎妖精魔法行使[ウィンドボイス] MP-2 対象範囲の音を聞き、声を届ける(18R) ▶︎妖精魔法行使[ウィンドガード] MP-3 風属性の披魔法ダメージ-3(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ウィンドカッター] MP-4 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法行使[ホバリング] MP-5 僅かに地面より浮く(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[サイレントムーブ] MP-6 物音を立てずに移動、行動できる(1H)→ ▶︎妖精魔法行使[シークレットボイス] MP-2 術者と対象は秘密の会話を行える(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[シュートアロー] MP-6 威力20物理ダメージ,使用矢:→ ▶︎妖精魔法行使[ミサイル・プロテクション] MP-5 風の力で飛び道具を回避する(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[サウンドポケット] MP-6 対象から音と声を隔絶させる(3R)→ ▶︎妖精魔法行使[エアウォーク] MP-10 空中に足場があるように動ける(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ダウンバースト] MP-14 飛行無力化(18R)→ ▶︎妖精魔法行使[ウィンドストーム] MP-9 威力20ダメージ&転倒→ ▶︎妖精魔法行使[ワールウィンド] MP-8 対象を風で運ぶ(1D)→ //物理魔法D修正=0 //魔法D修正=0 ### ■パラメータ //LV=13 //生命抵抗=17 //精神抵抗=16 //部位1=武器 //命中1=18 //ダメージ1=2d+16 //回避1=15 //古代種/属性:土&風=16