### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《双占瞳》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 占瞳 2d+{占瞳} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### 【サニティ(神1)】消費MP3|対象:1体X|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:消滅|「属性:精神効果」の効果を全て解除する(効果ごとに達成値の比べあいが必要) 【バニッシュ(神1)】消費MP3|対象:半径3m/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/さまざま|抵抗:消滅|蛮族とアンデッドに悪影響を与える(2dで効果の決定) 2~4:30秒の間命中力に+2、回避力に-2される。理性的な行動不可、知性が「人間並み」や「高い」であっても「低い」として処理され、魔法行使不能。 5~9:3分の間、命中・回避・魔法行使判定に-1のペナルティを受ける。 10~12:対象は逃げ去る。それができない場合10秒の間一切の移動と能動的な行動が出来ず、すべての行動判定に自動的に失敗する。その後は通常の行動が可能。 【フィールド・プロテクション(神1)】消費MP2|対象:半径3m/5|射程/形状:術者/-|時間:一瞬/3分|抵抗:必中|「毒」「病気」「呪い」以外の物理・魔法ダメージを1点軽減 【アウェイクン(神2)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させ、HP0以下だった場合「1」点まで回復(異常が魔法や能力によるものの場合、達成値の比べあいが必要) 【キュア・ウーンズ(神2)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象のHPを「威力10+魔力」点、回復します。魔法生物、魔動機には効果は与えず、アンデッドには「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える 【ディテクト・フェイス(神2)】消費MP4|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象が信仰する神の名を質す 【キュア・ブラインドネス(神3)】消費MP2|対象:1体X|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:任意|魔法や特殊能力により失われた視力を回復する(達成値の比べあいが必要) 【キュア・ポイズン(神3)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:任意|対象が受けている毒属性の効果を消滅させる(達成値の比べあいが必要) 【フィールド・レジスト(神3)】消費MP5|対象:半径5m/15|射程/形状:術者/-|時間:一瞬/3分|抵抗:必中|「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のうち、術者が指定した属性1つからの物理・魔法ダメージを3点軽減 【フォース(神3)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:衝撃|「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える 【セイクリッド・ウェポン(神4)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象が近接攻撃・遠隔攻撃を蛮族・アンデッドに対して行う時、対象の武器を魔法の武器として扱い、命中力を+1、物理ダメージを+2する 【セイクリッド・シールド(神4)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージを-3 【フェイス・インジケイト(神4)】消費MP5|対象:半径5m/15|射程/形状:術者/-|時間:3分|抵抗:消滅|属性:呪い|他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる 【キュア・ディジーズ(神5)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:任意|対象が受けている病気属性の効果を消滅させる(達成値の比べあいが必要) 【キュア・ハート(神5)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象のHPを「威力30+魔力」点、回復します。魔法生物、魔動機には効果は与えず、アンデッドには「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える 【トランスファー・マナポイント(神5)】消費MP1+任意|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|MPを「1+任意の値」消費し、その値だけ対象をMPを回復する。一度の行使では「20」点までしか回復できない。この魔法のMP消費には、あらゆるMP軽減の効果を受けられない(魔晶石含む) 【ホーリー・ライト(神5)】消費MP6|対象:半径5m/15|射程/形状:術者/-|時間:一瞬|抵抗:半減|アンデッドに「威力20+魔力」点のダメージを与える 【ブレス(神6)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|器用、敏捷、筋力、生命のいずれかを+6する。固定値のキャラの場合、器用度=命中力、敏捷度=回避力・移動力、筋力=打撃点、生命力=生命抵抗力・HPに影響する。異なる能力値を選択した場合において、この魔法の効果は重複する 【ホーリー・クレイドル(神6)】消費MP4|対象:半径3m/5|射程/形状:術者/-|時間:3時間|抵抗:任意|属性:精神効果|対象に安らかな眠りを与え、通常の睡眠の6時間分の回復効果を与える。この魔法の効果は1日に2回までしか受けられず、途中で目覚めた場合は回復しない 【リムーブ・カース(神6)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象が受けている呪い属性の効果を解除する 【キュア・ストーン(神7)】消費MP4|対象:1体X|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:消滅|石化した対象を元の状態に戻す。石化進行の効果を消し去る 【クエスト(神7)】消費MP6|対象:1体全|射程/形状:接触/-|時間:特殊|抵抗:任意|属性:呪い|対象に使命を課し、それを放棄・遅延しようとした場合、1R毎に「1点」の確定ダメージを与える 【バトルソング(神7)】消費MP6|対象:半径6m/空間|射程/形状:術者/-|時間:特殊|抵抗:任意|効果範囲内にいる任意のキャラの近接・遠隔攻撃の命中力を+2、物理・魔法ダメージを+2する。この効果は術者が歌い続ける限り持続し、歌っている時は術者は主動作を行えない。この効果は、呪歌を阻害せず、呪歌に阻害されない 【イクソシズム(神8)】消費MP10|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|レベル8以下のアンデッドのHPとMPを0にして倒し、対象はその場で塵となって消滅する 【ゴッド・フィスト:古代神(神8)】消費MP12|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:衝撃|「C値11、威力40+魔力」点の魔法ダメージを与える 【ゴッド・フィスト:大神(神8)】消費MP10|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:衝撃|「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える 【ゴッド・フィスト:小神(神8)】消費MP8|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:衝撃|「C値9、威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える 【フィールド・プロテクションⅡ(神8)】消費MP7|対象:半径5m/15|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3分|抵抗:必中|「毒」「病気」「呪い」以外の物理・魔法ダメージを2点軽減 【フォース・イクスプロ―ジョン(神9)】消費MP12|対象:半径6m/20|射程/形状:術者/-|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:衝撃|「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える 【プリザーベイション(神9)】消費MP6|対象:物体1つ|射程/形状:接触/-|時間:永続|抵抗:なし|物体を腐敗から護る。死体に行使した場合、「穢れ表」において、行使された以降の日数はないものとして扱う 【ホーリー・ブレッシング(神9)】消費MP8|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象に30点の追加HPを与える。対象がダメージを受ける時、この追加HPから減少し、防護点などのダメージを軽減する効果は適用されない。追加HP以上のダメージを受けた場合は、余剰分は対象に適用され、この際には通常通りダメージ軽減は有効。この魔法は、同じ対象には1日に1回しか行使できない 【キュア・インジャリー(神10)】消費MP8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象のHPを「威力50+魔力」点、回復します。魔法生物、魔動機には効果は与えず、アンデッドには「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与える 【リフレッシュ(神10)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:任意|対象が受けている毒属性・病気属性の効果をすべて消滅させる(達成値の比べあいは不要) 【レベレイション(神10)】消費MP10|対象:1体全|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:任意|信者に聖印を与え、祝福する ≪月神シーン≫ 一剣・大神 特神Lv2≪シーン≫【ナイト・ウォーカー】消費MP2|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:1時間|抵抗:消滅|暗視能力を与える 特神Lv4≪シーン≫【ブラインドネス】消費MP4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:消滅|「知覚:五感」の対象を盲目状態(Ⅰ 103p)にする 特神Lv7≪シーン≫【シャッター・シンボル】消費MP4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:消滅|「知覚:五感」の対象を盲目状態(Ⅰ 103p)にする 特神Lv10≪シーン≫【クレセント・シャイン】消費MP12|対象:半径100m/空間|射程/形状:術者/-|時間:一瞬/10秒|抵抗:必中|効果範囲内で行われる威力表及び打撃点の出目を「3」に固定する|振り直し・運命変転による変更不可、出目に修正を与える効果は有効 【占瞳リスト】 ▶《星は剣を導く》【占瞳Lv1★30m起点指定/1体/器用度/1ラウンド】対象は命中力判定にボーナス修正を得る。/自動失敗:ロッドは破壊される。/~6:効果なし(HP4)/7~8:効果なし(MP2)/9~13:+1の修正を得る(MP2)/14~16:+2の修正を得る(MP/HP10)/17~:自身以外の任意のキャラクターを選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は+2のボーナス修正を得る。(MP3)/自動成功のみ:対象の命中力判定は自動成功となる。(MP3) ▶《星は盾を掲げる》【占瞳Lv1★30m起点指定/1体/器用度/1ラウンド】対象は回避力判定にボーナス修正を得る。/自動失敗:ロッドは破壊される。/~7:効果なし(HP4)/8~10:効果なし(MP2)/11~13:+1の修正を得る(MP2)/14~16:+2の修正を得る(MP/HP10)/17~:自身以外の任意のキャラクターを選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は+2のボーナス修正を得る。(MP3)/自動成功のみ:対象の回避力判定は自動成功となる。(MP3) ▶《幸運は富をもたらす》【占瞳Lv1★30m起点指定/1体/精神力/10分】倒した魔物から戦利品を獲るとき、戦利品獲得のダイスにボーナス /自動失敗:聞き耳、危険感知に-1。累積する。/~7:効果なし(HP4)/8~9:効果なし(MP2)/10~14:+1の修正を得る(MP2)/15~19:+2の修正を得る(MP/HP10)/20~:+2の修正を得る(MP3)/自動成功のみ:+1の修正を得て、同じ対象に二度剥ぎ取りが出来る。(MP3) ▶【幸運の星の導きを知る】 ラッキーカラーやラッキーアイテムを占う 使用:器用/知力/精神 効果 自動失敗:行為判定-1。累積する。/~7:効果なし(HP6)/8~9:効果なし(MP3)/10~13:ラッキーカラーやラッキーアイテムがわかる(MP3)/14~17:任意の行為判定の結果を見た後に+1出来る。一日一回限定。(MP/HP10)/18~:任意の行為判定の結果を見た後に+1出来る。一日一回限定。(MP3) ▶《光る星は弱点を暴く》【占瞳Lv5★30m起点指定/1体/器用度/1ラウンド】対象が行うダメージ決定でC値を下げる(7以下とならない) /自動失敗:1ラウンドの間、無数の光る矢印を空中に見る/~9:効果なし(HP6)/10~12:効果なし(MP3)/13~15:対象のC値は-1される(MP3)/16~18:対象はC値は-2される(MP/HP15)/19~:自身以外の任意のキャラクターを選び、追加の対象とすることができる。すべての対象のC値は-1される。(MP5)/自動成功のみ:対象のC値は-2される。かつ、対象が行うすべての威力表において、その最初の出目はサイコロを振らず「12」となる。(MP5) ▶《幸運は勝ち戦を授ける》対象が戦闘開始処理として行われる「先制判定」「魔物知識判定」の両方にボーナス修正を与える。戦闘開始処理ではない場合は適用不可。 /自動失敗:翌日まで知力と敏捷度を基準値計算に用いる行為判定の全てに-1のペナルティ修正を受ける。/~8:効果なし(HP6)/9~10:効果なし(MP3)/11~14:1時間以内に戦闘が開始された場合、+1のボーナス(MP3)/15~17:1時間以内に戦闘が開始された場合、+2のボーナス(MP/HP15)/18~:一日の間に戦闘が開始された場合、+2のボーナス修正(MP5) ▶《星は安らぎをもたらす》【占瞳Lv1★30m起点指定/1体/精神力/1ラウンド】対象は生命・精神抵抗力判定にボーナス修正を得る。/自動失敗:ロッドは破壊される。/~7:効果なし(HP4)/8~9:効果なし(MP2)/10~14:+1の修正を得る(MP2)/15~17:+2の修正を得る(MP/HP10)/18~:自身以外の任意のキャラクターを選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は+2のボーナス修正を得る。(MP3)/自動成功のみ:対象の抵抗力判定は自動成功となる。(MP3) ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=9 //筋力=11 //生命力=19 //知力=28 //精神力=44 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //プリースト=10 //アビスゲイザー=6 //セージ=7 //ジオマンサー=8 //ミスティック=7 //聖職者=5 //歌手=8 //貴族=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //ABY={アビスゲイザー} //SAG={セージ} //GEO={ジオマンサー} //MYS={ミスティック} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+3 //最大HP=51 //最大MP=96 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //占瞳=({ミスティック}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=スティレット //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(1) //防護1=0